Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Ведущий дизайнер Starfield считает, что Bethesda требовалось гораздо больше людей, чтобы «сделать эту игру как следует»

Дата публикации: 11-09-2026 17:00:46

В беседе с порталом FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн объяснил — почему игра вышла такой, какая она есть после стольких лет разработки и мечтаний главы Bethesda Тодда Говарда.
По мнению разработчика, игре просто не хватило людских ресурсов: это был первый многостудийный проект Bethesda, над которым в пике работало около 500 человек: для сравнения, Fallout 4 делали около 150 человек. Из-за нового формата работы привычные процессы решались совершенно иначе и порой занимали слишком много времени: это касалось дизайна, анимаций и даже простого освещения на локациях или количества существ, которых в итоге оказалось гораздо меньше запланированного числа. И, разумеется, пока одна команда доделывала какую-нибудь механику, другой отдел сидел без работы, при этом дедлайн никто не отменял.
Курт Кульманн считает, что трудности также возникли из-за того, что именно в Starfield разработчикам пришлось реализовать много новых механик, которых не было в предыдущих проектах Bethesda — обычно они дорабатывались и переходили в следующие игры, но не в случае со Starfield. Как же можно было решить эту проблему? Кульманн считает, что студии просто нужно было больше людей для полного раскрытия задуманного потенциала игры.
[quote2]«Даже с той командой, которая у нас была для Starfield, ее было недостаточно, чтобы создать тот объем контента, который действительно был необходим для реализации грандиозной идеи игры. Нам нужно было гораздо больше людей. [...] Результат оказался впечатляющим, но да, это было не в нашей силах», — сказал Курт Кульманн.[/quote2]
Разработчик считает, что им нужно было сфокусироваться на других аспектах Starfield, а не реализовывать крайне сложные амбициозные системы
Помимо людей Кульманн выразил мнение, что некоторые механики в Starfield вообще не стоило делать: например, сам факт наличия открытого космоса в Starfield, который с технической точки зрения был слишком амбициозным. Если бы у Кульманна был выбор, то он бы не стал делать столь сложную систему, однако это хотел реализовать Тодд Говард для того, чтобы это не был «Skyrim в космосе».
На данный момент Bethesda работает над The Elder Scrolls 6 и многим фанатам уже давно интересно — что у разработчиков получится в итоге после разного рода впечатлений от Starfield.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Тодд Говард отправил всех на Starfield, вместо TES VI Ведущий ...08.5909-09-2026
2Приоритеты на космос Многие разработчики Bethesda в свое время предпочли ...011.1109-09-2026
3Когда команда Bethesda закончила с Fallout 4, большинство разработчиков уже ...08.208-09-2026
4🚀 Starfield Набрал 17 Миллионов Игроков: Тодд Говард Не Планирует ...7717-07-2026
5Оказывается, Starfield – важная часть будущего Bethesda Даже после всех ...0618-07-2026
6Starfield получила огромную галактику, но спор о ней всегда упирается ...06.0529-07-2026
7The Elder Scrolls 6 Devs Fear “More Delays” After Layoffs Have “Crushing Effect On Morale”-6709-07-2026
8🚀 Тодд Говард Не Сдаётся: Starfield Отмечает 3 Года И ...08.4507-09-2026
9🎮 Почти как в No Man’s Sky: моддер реализовал в ...05.2122-07-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 10.42. Источник: vk.com.