А если miHoYo действительно создаст виртуальный мир? Можно будет смоделировать коммунизм
Когда мы слышим о miHoYo, большинство людей вспоминает Genshin Impact, Honkai и другие игры. Но если посмотреть на инвестиции и исследования компании, возникает гораздо более масштабная картина.
ИИ, виртуальные персонажи, XR, интерфейсы «мозг — компьютер», робототехника, социальные платформы, космические технологии и даже термоядерная энергетика — всё это направления, в которые miHoYo уже вкладывает средства.
Отсюда и появилась громкая идея: «Забудьте Genshin: miHoYo создаёт реальный SAO».
Разумеется, утверждать, что компания действительно строит Sword Art Online, пока нельзя. Многие связи между отдельными проектами — это интерпретация, а не официально объявленный единый план. Но если представить, что подобная технологическая система когда-нибудь действительно появится, у неё может быть применение гораздо интереснее игр.
Например, можно было бы попробовать смоделировать различные общественно-экономические системы — вплоть до коммунизма.
1. От игровой компании к технологической экосистеме
miHoYo уже инвестировала более чем в 27 компаний и проектов.
Одно из ключевых направлений — искусственный интеллект. Компания участвовала в инвестиционном раунде Minimax — разработчика больших ИИ-моделей.
ИИ уже применяется в игровой индустрии для работы с NPC, генерации контента и других задач.
Но miHoYo экспериментирует и с другим подходом: ИИ становится не только инструментом разработчика, но и частью самого виртуального мира.
В 2026 году компания выпустила виртуального ИИ-компаньона Оливию Лин. До этого существовали эксперименты с виртуальным персонажем Люми, где отрабатывались технологии захвата движения, физики одежды и ИИ-озвучки.
Есть и проект «Петит Плэнит», в котором предполагаются ИИ-персонажи и ИИ-помощник, а искусственный интеллект используется непосредственно при создании игрового контента.
Таким образом, постепенно возникает цепочка:
ИИ как инструмент → ИИ как персонаж → ИИ как элемент виртуального мира.
В мае 2026 года miHoYo также заявила о планах инвестировать до 14 миллиардов долларов в развитие собственной ИИ-экосистемы в течение нескольких лет.
2. XR: из игры — внутрь игры
Следующий вопрос: если виртуальный мир становится всё более реалистичным, как человек будет в него попадать?
Для этого нужны технологии XR — расширенной реальности.
miHoYo инвестировала в развитие XR через инвестиционные структуры и проекты, связанные с этой отраслью. Среди направлений — чипы для XR-устройств и компактные microLED-дисплеи для очков дополненной реальности.
Сегодня виртуальный мир находится на экране.
XR потенциально позволяет человеку оказаться внутри цифровой среды.
Но и это ещё не SAO.
Человек всё равно взаимодействует с компьютером через органы чувств и физические устройства.
И здесь появляется следующая технология.
3. BCI: интерфейс между мозгом и компьютером
В 2018 году miHoYo создала исследовательскую команду Anti-Entropy.
В 2021 году компания совместно с Шанхайским университетом Цзяо Тун и больницей Жуйцзин создала лабораторию, занимающуюся разработкой и клиническим применением BCI — интерфейсов «мозг — компьютер».
Исследования включают ЭЭГ, движение глаз и другие физиологические показатели.
Одно из направлений — создание своеобразного «эмоционального рентгена», позволяющего анализировать состояние человека.
Исследуется и большая ИИ-модель мозга.
Для игр это открывает потенциально очень интересные возможности.
Сегодня игра знает, что игрок:
нажал кнопку;
повернул камеру;
пошёл налево;
атаковал противника.
В будущем при развитии подобных технологий система потенциально сможет получать гораздо больше информации:
игрок напряжён;
игрок испытывает стресс;
игрок заинтересован;
игрок эмоционально реагирует на происходящее.
Тогда виртуальный мир сможет не просто реагировать на действия человека, но и адаптироваться к его состоянию.
4. А что если добавить социальную сеть?
Виртуальный мир — это не только графика и технологии.
В нём должны существовать другие люди.
Здесь интересны инвестиции miHoYo в социальную сеть Soul.
Платформа использует ИИ для поиска людей со схожими интересами, а среди её технологий фигурирует Digital Twin — цифровое представление пользователя.
В результате возникает ещё один потенциальный элемент:
человек → цифровой аватар → виртуальная социальная среда.
Если добавить сюда ИИ-персонажей и XR, граница между социальной сетью, игрой и виртуальным пространством начинает становиться значительно менее очевидной.
5. А что насчёт роботов?
В 2024 году miHoYo стала инвестором компании Sinhai 2, которая занимается интеллектуальными роботами.
Её концепция — «один мозг, много форм»: одна система управления может адаптироваться к различным роботизированным конструкциям.
Роботы могут использоваться в производстве, логистике, на складах и в других сферах.
И здесь появляется интересная связь с виртуальным миром.
ИИ может существовать в цифровой среде, но робот позволяет ему действовать в физическом мире.
Получается условная цепочка:
ИИ → виртуальный персонаж → цифровой аватар → роботизированное тело.
6. Космос и термоядерная энергетика
miHoYo также инвестировала в космические технологии, в частности в Orient Space.
Компания работает над ракетами, а Gravity-1 уже осуществила орбитальный запуск.
Отдельное направление — термоядерная энергетика.
miHoYo поддержала Energy Singularity, занимающуюся разработкой термоядерных реакторов. Компания сообщала о результатах работы экспериментальной установки HH70 и продолжает разработку следующего поколения установок.
Конечно, было бы неправильно утверждать, что miHoYo инвестирует в космос и термоядерную энергетику именно для будущей метавселенной. Подтверждений такой единой цели нет.
Но эти проекты показывают, насколько широко компания смотрит на технологическое развитие.
7. А теперь самое интересное: что если всё это объединить?
Представим гипотетическую систему.
ИИ становится «мозгом» виртуального мира.
ХR позволяет человеку видеть и воспринимать этот мир.
BCI создаёт более непосредственный канал взаимодействия между мозгом и компьютером.
ИИ-персонажи становятся полноценными участниками виртуального пространства.
Soul и подобные технологии создают социальную среду.
Digital Twin позволяет человеку иметь цифровое представительство.
Роботы связывают цифровой интеллект с физическим миром.
А мощная энергетическая и вычислительная инфраструктура позволяет всему этому работать в огромном масштабе.
Получается уже не просто компьютерная игра.
Получается искусственная социальная среда.
И вот здесь возникает совершенно неожиданный вопрос:
А что если в такой среде попробовать построить коммунизм?
8. Не просто «игра про коммунизм»
Речь не о том, чтобы сделать игру, где разработчик заранее написал:
«Вот коммунизм. Он работает».
Это было бы практически бесполезно.
Гораздо интереснее создать симуляцию общества, в которой можно задавать определённые материальные условия и общественные отношения, а затем наблюдать последствия.
Например, можно создать виртуальное общество с миллиардом условных жителей.
У каждого человека есть:
способности;
потребности;
интересы;
образование;
профессия;
состояние здоровья;
семья;
социальные связи;
определённые модели поведения.
У общества есть:
природные ресурсы;
предприятия;
энергетика;
транспорт;
инфраструктура;
роботы;
технологии;
производительность труда.
А дальше начинаются эксперименты.
9. Что произойдёт после отмены частной собственности на средства производства?
Можно задать первое условие:
предприятия и основные средства производства становятся общественными.
Затем убрать наёмный труд как отношение между собственником капитала и работником.
Что произойдёт?
Как изменится организация производства?
Как изменится распределение ресурсов?
Какие стимулы останутся у людей?
Какие конфликты исчезнут?
А какие возникнут уже по другим причинам?
Это гораздо интереснее простого спора:
«Коммунизм работает».
или:
«Коммунизм не работает».
Потому что симуляция заставляет задавать конкретные вопросы.
10. А что будет с автоматизацией?
Допустим, в виртуальном обществе появляется всё больше роботов.
Сначала автоматизировали производство на 20%.
Потом на 50%.
Потом на 80%.
А затем практически весь необходимый физический труд выполняют машины.
Что происходит?
При капитализме возникает один набор проблем.
При общественной собственности — потенциально другой.
Если машины производят всё больше товаров, то необходимое человеческое рабочее время сокращается.
Можно поставить эксперимент:
8-часовой рабочий день.
Затем:
6 часов.
Потом:
4 часа.
Потом:
3 часа.
И посмотреть, как меняется общество.
Люди получают больше свободного времени.
Но что они делают с этим временем?
Начинают заниматься наукой?
Искусством?
Образованием?
Общественной деятельностью?
Или значительная часть людей просто перестаёт что-либо делать?
Вот это уже можно исследовать.
11. А как определить потребность?
Здесь возникает одна из самых сложных проблем.
Фраза:
«От каждого по способностям, каждому по потребностям»
звучит достаточно просто.
Но что такое потребность?
Допустим, один человек хочет десять книг в месяц.
Другому нужно сто.
Третий хочет автомобиль.
Четвёртый — три автомобиля.
Пятый хочет огромный дом.
А какого-то ресурса объективно мало.
Что делать?
Вот здесь симуляция могла бы позволить проверять различные механизмы распределения.
Можно вводить ограничения.
Можно учитывать реальные производственные мощности.
Можно моделировать дефицит.
Можно смотреть, когда возникает конфликт между индивидуальным желанием и общественными возможностями.
И постепенно уточнять сам принцип.
12. А что делать с редкими ресурсами?
Представим, что виртуальное общество достигло невероятного уровня производительности.
Но некоторые вещи всё равно остаются ограниченными.
Например:
редкие материалы;
определённые территории;
уникальные произведения искусства;
ограниченные природные ресурсы.
Нельзя просто написать:
«В коммунизме всего будет достаточно».
Нужно выяснить, где именно достаточность достижима, а где остаётся объективный дефицит.
И тогда можно экспериментировать с разными механизмами распределения.
13. Можно моделировать даже кризисы
Вот здесь такая система становится особенно интересной.
Допустим, общество уже работает.
И внезапно происходит:
эпидемия.
Или:
неурожай.
Или:
разрушение электростанций.
Или:
катастрофа на крупном производстве
Или:
резкое сокращение доступных ресурсов.
Что произойдёт?
Как общество будет перераспределять ресурсы?
Как изменится потребление?
Какие отрасли получат приоритет?
Какие решения окажутся эффективными?
Какие социальные конфликты появятся?
14. А если виртуальные люди будут действительно автономными?
Это ещё интереснее.
Допустим, ИИ создаёт не заранее запрограммированных NPC, а виртуальных субъектов с относительно самостоятельным поведением.
Один человек хочет заниматься наукой.
Другой предпочитает искусство.
Третий хочет больше материальных благ.
Четвёртый вообще не хочет работать.
Пятый любит тяжёлую физическую деятельность.
Шестой хочет управлять другими.
Седьмой готов отказаться от материального потребления ради большого количества свободного времени.
И тогда мы можем исследовать уже не только экономику, но и взаимодействие экономики с человеческим поведением.
15. Можно запускать миллионы экспериментов
И вот здесь появляется принципиальное преимущество.
Не нужно создавать одну модель и объявлять её истиной.
Можно создать тысячи вариантов.
Например:
Модель №1: низкая автоматизация.
Модель №2: высокая автоматизация.
Модель №3: рабочий день 8 часов.
Модель №4: рабочий день 3 часа.
Модель №5: распределение преимущественно по труду.
Модель №6: распределение преимущественно по потребностям.
Модель №7: высокий уровень индивидуальной автономии.
Модель №8: высокий уровень централизованного планирования.
Затем сравнивать не «кто победил», а какие последствия возникают при каждом наборе условий.
16. Это могло бы изменить и само изучение коммунизма
Коммунизм часто обсуждают на уровне лозунгов.
Одни говорят:
«Это невозможно».
Другие:
«Это обязательно сработает».
Но между этими утверждениями существует огромное пространство конкретных вопросов.
Как планировать экономику?
Как распределять ресурсы?
Как учитывать потребности?
Как организовать производство?
Как сочетать индивидуальную свободу и общественные интересы?
Как предотвращать бюрократизацию?
Что делать с дефицитом?
Как автоматизация меняет общественные отношения?
Что происходит с мотивацией?
Как меняется культура при сокращении рабочего времени?
Вот именно эти вопросы и можно было бы постепенно превращать в модели и эксперименты.
17. Но симуляция не заменит реальность
При этом нельзя совершать другую ошибку.
Если виртуальная модель показала какой-то результат, это ещё не означает, что точно так же будет в реальном обществе.
Модель всегда содержит предположения.
Если мы неправильно смоделировали человеческое поведение, ресурсы или технологические ограничения, получим красивый, но бесполезный результат.
Поэтому виртуальное общество может быть лабораторией, но не заменой реальной практике.
Тем не менее это была бы невероятно мощная лаборатория.
Потому что сегодня мы можем спорить о том, как будет выглядеть общество с определёнными экономическими отношениями.
А в будущем потенциально можно будет сказать:
«Хорошо. Давайте создадим модель и проверим конкретное предположение».
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | На что обратить внимание после визита Дженсена Хуанга в Японию ... | 0 | 7 | 20-07-2026 |
| 2 | "Как Вам родители привили чувство патриотизма?" - Научили не воровать ... | 0 | 6.18 | 20-09-2026 |
| 3 | Китай создаёт «цифровой мозг» для разведки 🔻 Китайская компания MizarVision ... | 0 | 7.32 | 08-09-2026 |
| 4 | Рынок ИИ в ближайшие годы достигнет триллиона долларов, заявили в ... | 5 | 7 | 15-07-2026 |
| 5 | «М.Видео» вложит 9 миллиардов в развитие ИИ и цифровые сервисы | 0 | 7 | 23-06-2026 |
| 6 | ℹ [club62032126|В ACE ROBOTICS СПРОГНОЗИРОВАЛИ «МОМЕНТ CHATGPT» ДЛЯ РОБОТОВ] Председатель ... | 0 | 9.79 | 24-08-2026 |
| 7 | 💰 «Что может быть лучше для спроса, чем создать проблему» ... | 0 | 5.91 | 15-09-2026 |
| 8 | ℹ [club62032126|БЫВШИЙ СОТРУДНИК OPENAI ПРЕДЛОЖИЛ ПРИТОРМОЗИТЬ ИИ-ГОНКУ ДО 2040 ГОДА] ... | 0 | 7 | 13-07-2026 |
| 9 | Здравствуйте, Евгений Павлович. Я перехожу к самому важному и прагматичному ... | 0 | 7.39 | 26-07-2026 |