خلال مقابلة جديدة مع Jin-hwan Kim المهندس الرئيسي في فريق التطوير Pearl Abyss، تمّ الحديث عن سبب اختيار المطوّر لمحرّكه الخاص لتطوير Crimson Desert عوضاً عن محرّك مثل Unreal Engine لرغبة الفريق في امتلاك السيطرة الكاملة على المشروع وعناصره وكون المحرّك الداخلي للفريق يملك جميع المقوّمات والخصائص التي كان يريد الفريق استخدامها. العمل على محرّك […]

خلال مقابلة جديدة مع Jin-hwan Kim المهندس الرئيسي في فريق التطوير Pearl Abyss، تمّ الحديث عن سبب اختيار المطوّر لمحرّكه الخاص لتطوير Crimson Desert عوضاً عن محرّك مثل Unreal Engine لرغبة الفريق في امتلاك السيطرة الكاملة على المشروع وعناصره وكون المحرّك الداخلي للفريق يملك جميع المقوّمات والخصائص التي كان يريد الفريق استخدامها.
العمل على محرّك مثل Unreal Engine يعني بأنّ الفريق سيضطر لانتظار حصول المحرّك على التحديثات لإضافة الخصائص التي يرغب بها والفريق قد استفاد من هذا القرار حيث أنّ محرّك Blackspace Engine قد أصبح محرّكاً مرناً وقادراً على دعم تطوير الألعاب من مختلف الأصناف وتقديم عوالم متنوّعة.
عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rocket League ستنتقل إلى محرّك Unreal Engine 6 العام القادم | 0 | 66.68 | 21-09-2026 |
| 2 | إشاعة: المزيد من أخبار التسريحات في Xbox قادمة قريباً | 0 | 76.28 | 21-09-2026 |
| 3 | Blighted تتأجّل إلى العام القادم | 0 | 82.37 | 21-09-2026 |
| 4 | Bungie يعلن عن عدم إنتهاء تطوير Destiny 2 ويعد بإصدار المحتويات المحذوفة | 0 | 65.38 | 21-09-2026 |
| 5 | Blizzard تؤكّد بأنّ لعبة StarCraft الجديدة ليست حصرية للإكس بوكس | 0 | 70.31 | 21-09-2026 |
| 6 | Starfield تكسر حاجز الـ17 مليون لاعب | 0 | 8 | 17-07-2026 |
| 7 | Bethesda تؤكد أن The Elder Scrolls 6 تمثل أولوية التطوير الحالية | 0 | 5 | 17-07-2026 |
| 8 | One Of This Year’s Biggest Games Is Coming To Switch 2 Next Year | 0 | 14.63 | 12-08-2026 |
| 9 | مخرج Marathon يغادر Bungie | 0 | 7 | 17-07-2026 |