#MyPersonal #Restoration
Рад приветствовать! Вот и обещанный вчера пост, посвященный "Проекту SS7". И начну я с главного: проект практически завершен, причем с успехом! "Практически" - потому, что для официального завершения ему не достает двух важных (на мой взыскательный взгляд) моментов: уверенно читающего и эстетически вписывающегося в выбранный корпус DVD-привода, а также логотипа с наименованием процессора. И первое, и второе уже заказано - так что, надеюсь, и до "полного фарша" осталось недолго: прошлой ночью на жесткий диск данной сборки была установлена большая часть необходимого программного обеспечения... Но вернемся назад и посмотрим, через какие тернии я продирался к этим звездам (да-да, "Запускаем K6-III в космос" и все в этом духе)...
Материнская плата Lucky Star 5MVP3 (фото 1) досталась мне в подарок довольно давно (о чем я не преминул написать: https://vk.ru/wall-226448314_131). Вот только центральный процессор, установленный на ней изначально, пусть и был неплох для своего времени, особого желания приступать к этому проекту у меня не вызывал: "Ну, будет еще один Pentium - несколько быстрее тех двух, что уже есть"...
Все изменилось, когда я приобрел его: процессор, что красуется на фото 2. Как видно по маркировке на крышке, это довольно редкий ЦП AMD K6-2+/500ACZ. Однако в данном случае это не просто условный раритет, а вполне себе "хакерский эксклюзив"! Дело в том, что предыдущий владелец превратил сей чип в полноценный K6-III+ посредством аппаратной модификации, коя некоторое время назад взбудоражила мировое ретро-сообщество. Как оказалось, компания AMD выпускала K6-2+ на тех же кристаллах, что и старшие K6-III+, но по маркетинговым соображениям отключала у первых половину кэша L2 (128 Кб из 256). В силу этого, произведя ювелирный перенос одного крошечного SMD-компонента, можно активировать заблокированные на заводе линии кэша. На выходе получаются честные 256 Кб кэш-памяти второго уровня, работающей на полной частоте ядра.
Сколько мне пришлось отдать за сию ценность - писать не стану, так как маленькое зеленое существо атакует меня удушающими приемами до сих пор. Но суть не в этом. Она в том, что данный процессор можно назвать предтоповым (с учетом его же версии на 550 МГц) для всей платформы Socket 7, горячо мной любимой. Так что оно того стоило. И уж тем более стоило, наконец, приступить к сборке этой машины - которая, весьма вероятно, станет "верхним пределом" моей коллекции ретро-ПК. А значит - за дело!
Корпус под данную сборку был приобретен относительно давно - причем, в таком техническом и косметическом состоянии, что никаких работ, кроме высветления его передней панели и окраски металлического кожуха, выполнять мне не пришлось. Но как только он полностью высох, а я начал предвкушать предстоящую задорную возню с кучей разложенных вокруг меня карт, отверток и винтов, радость моя сменилась тревогой. Ибо вспомнил я о том, что с одной из сторон процессорного сокета его "зубы", предназначенные для зацепа прижимной скобы кулера, целы - а вот с другой начисто отломаны (вновь см. фото 1: та сторона разъема, что с надписью "Socket 7"). Между тем, вопрос охлаждения столь ценного процессора, кой я к тому же планировал аккуратно разогнать до 550 МГц, стоял весьма остро... Но что остановит ретро-энтузиаста? Уж точно не какие-то там сломанные пластиковые "зубы"! В общем, как сказал бы Цезарь, "Жребий брошен" - и мне оставалось лишь взять имеющуюся материнскую плату и приложить к этой ее проблеме имеющуюся (надеюсь) у меня смекалку.
Однако сперва предстояло окончательно определиться с подбором комплектующих (фото 3). И если со звуком - прекрасной в Windows, но головоломной в DOS Sound Blaster Live!, - а также с дискретным IDE-контроллером Promise FastTrak TX2000, позволяющем на полную использовать 80-гигабайтный жесткий диск как по объему, так и по скорости, все было ясно, то выбор видеокарты заставил меня ненадолго задуматься. С одной стороны, имелась несколько более "период корректная", но обрезанная по шине Riva TNT2 M64, с другой - полноценные 128 бит вышедшей в 2001 году GeForce2 MX 400 с блоком T&L, который забирает у слабого сопроцессора данной архитектуры непосильную для него задачу расчета геометрии и освещения... В итоге, впервые в моей ретро-практике соображения производительности взяли верх и место в AGP-разъеме заняла GeForce2, а легенда машины с "Игрового топа 2000 года" сменилась на "Весьма бодрый после апгрейда видеокарты середнячок - 2001".
Зато с блоком питания все было предельно ясно: 300-ваттный ATX-импульсник от FSP (фото 4) - просто лучший для этой сборки (после чистки от пыли и обслуживания вентилятора, само сбой). Кроме того, оставался еще USB-контроллер, кой оказался просто необходим в силу утери выносных разъемов для данной материнки. Да, буквально всех - включая не только безумно удобные для переноса данных USB, но и жизненно необходимые для работы мыши PS/2 и даже COM. При этом сказать о данном устройстве особо и нечего: его чип от NEC уверенно сделал свое дело, предоставив мне возможность использовать и флешки, и мышки с данным интерфейсом - отняв замен последний доступный PCI-слот материнки. Впрочем, для главного их хватило. Оставалось лишь решить ту самую "проблему выпавших зубов", дабы водрузить на жемчужину этой сборки новенький, из коробки кулер (фото 5)...
И я ее решил. Как? А это лучше один раз увидеть (фото 6), чем абзац текста прочесть. Если в двух словах - "стяжки - сила". Правда, для создания запечатленной на фотографии системы из двух пластиковых стяжек, которая обеспечивает фиксацию скобы кулера с одной из сторон, пришлось в двух же местах сверлить дальнюю стенку корпуса. Но по итогу, простота и надежность такого крепления, а также достаточная сила создаваемого им прижима, да еще и регулируемая, стоят куда больше, чем работа по созданию пары отверстий.
Оперативная память сборки - одна планка SDRAM стандарта PC100 (ровно частота системной шины) объемом 128 Мб. Для выставления более агрессивных таймингов хотелось бы планку стандарта PC133, но единственная имеющаяся у меня относится к модулям высокой плотности, кои моя материнка "видит" лишь на половину объема... Ну, как попадется такая - поставлю: сей апгрейд, на счастье, быстр и легок.
А затем последовали:
- Обновление BIOS до самой последней официальной версии, датируемой 2001 годом;
- Возня с его настройками, порожденная спецификой архитектуры используемого процессора (а точнее, его многоуровневого кэша);
- Разбиение 80-гигового винчестера Seagate Barracuda на три диска: С - операционная система и остальной софт, за исключением игр, D - логический диск объемом 1,5 Гб для более старых DOS-игр, чувствительных к размерам раздела, на который они устанавливаются, и Е - все остальное пространство (более 65 Гб) для Windows-игр;
- Установка ОС Windows 98 SE, драйверов под нее и начавшиеся вслед за этим многочасовые (без преувеличения) попытки подружить весь этот софт друг с другом, а также с упомянутыми выше настройками BIOS (прежде всего, с распределением платой системных ресурсов).
В итоге, все настроено и работает. Системный, офисный и мультимедийный софт установлен, а первой запущенной игрой стала первая же версия Quake. Полет нормальный! Так что дело теперь лишь за DVD-приводом нужного дизайна и цвета - ну, и за наклейкой, разумеется!
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Запускаем Cyrix MediaGX: на что действительно был способен первый APU из 1997 | 0 | 4.66 | 26-09-2026 |
| 2 | Ну что, народ, эпохальный апгрейд официально завершен! Наконец-то полностью перетряхнул ... | 0 | 11.9 | 26-09-2026 |
| 3 | Using the SNES Super FX Chip to Run Super Mario 64 | 0 | 32.73 | 28-09-2026 |
| 4 | The FPGA Chronicles: Exploring the Tang Nano 20K | 0 | 37.16 | 28-09-2026 |
| 5 | This PICO-8 Handheld is No Fantasy | 0 | 33.71 | 28-09-2026 |
| 6 | AMDXDNA Linux Driver Being Enhanced For Current NPU3 Hardware | 0 | 15.89 | 26-09-2026 |
| 7 | «Союз-5» получил российский восьмиядерный процессор «Эльбрус» | 0 | 9.29 | 28-09-2026 |
| 8 | Частотомер с периодом от GPS для калибровки генераторов | -1 | 8 | 30-08-2026 |
| 9 | Компьютер месяца — июль 2026 года | 0 | 12.46 | 05-07-2026 |
| 10 | TDA2030 | 0 | 10.64 | 20-09-2026 |