Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

🖥 НЕ ВСЁ ЖЕ КОРПЕТЬ НАД ОЧЕРЕДНЫМ CRM Запись из ...

Дата публикации: 29-09-2026 16:57:44

🖥 НЕ ВСЁ ЖЕ КОРПЕТЬ НАД ОЧЕРЕДНЫМ CRM
Запись из devlog'а.
Знаете это чувство?
Сидишь такой вечером. За окном — темно. На экране — 14-я по счёту форма для ввода данных. Очередной SaaS. Очередной дашборд. Очередной "интуитивно понятный интерфейс" для "оптимизации бизнес-процессов".
Ты пишешь код, который никто никогда не запомнит. Код, который через полгода перепишет следующий такой же уставший программист. Код, который умрёт вместе с очередным стартапом, не дожившим до раунда B.
И думаешь: «А что, больше я в этой жизни ничего не сделаю?»
Мне было двенадцать, когда я впервые сел за Star Control 2.
Не за "проходил", не за "посмотрел летсплей" — а именно сел. На скромном 386-м. С монитором, который грелся как батарея. С мышью, которая через полчаса начинала жить своей жизнью.
И я летел.
Из системы в систему. Через гиперпространство — не прыжком, а своим курсом. Собирал ресурсы. Убегал от Ur-Quan. Читал диалоги с инопланетянами, которые казались умнее половины моих учителей.
Я не проходил игру. Я жил в ней.
Потом был Freelancer. Потом Privateer. Потом EVE, в которую я так и не смог нормально поиграть, потому что она требует второго высшего по экономике.
А потом — тишина.
Жанр умер. Или, вернее, превратился в то, что мне не нужно. No Man's Sky — красиво, но пусто. Elite Dangerous — симулятор дальнобойщика на стероидах. Star Citizen — симулятор ожидания релиза.
А того самого чувства — одинокого капитана в огромном, опасном, живом космосе — давно никто не давал.
И вот, в очередной вечер, глядя на 15-ю форму для ввода данных, я подумал:
«А что, если я сделаю её сам?»
Не "её" — игру. Ту самую. Которой мне не хватает.
Без инвесторов. Без издателя. Без команды из 40 человек. Без обещаний "революции в жанре".
Просто я, мой старый добрый Python, и упрямство, которого мне не занимать.
Так родился проект, который я поначалу называл "для себя".
Потом — "ну, может, кому-то ещё зайдёт".
А теперь у него есть имя: Echoes of the Spice Roads. "Эхо Торговых Путей".
Что это такое
Космический симулятор. 2D. Top-down. Без фотореализма, без 4K-текстур, без "инновационной блокчейн-интеграции".
Вы — капитан грузового корабля в галактике, которая медленно умирает от жадности корпораций. Гиперпространственные врата гаснут одна за другой. Три фракции грызутся за остатки ресурсов. А вы — где-то посередине. С вашим кораблём, вашим трюмом и вашим умением летать.
Ваше оружие — не только лазеры. Еще это рынок. И гравитация.
Что уже работает
Я не буду врать — игра не готова. И не будет готова завтра.
Но фундамент стоит. И он, чёрт возьми, работает.
✅ Полёт с инерцией. Настоящий. Не аркадный.
✅ Гравитация планет. Можно упасть. Можно использовать как пращу.
✅ Гиперпространство — огромное, 200 000 × 200 000. Не прыжок, а путь.
✅ Две системы, две станции, торговля между ними.
✅ Чит-консоль (потому что я же программист, куда без неё).
✅ Полноэкранная карта.
✅ Модульная архитектура на гите.
Это уже не "проверка идеи". Это играбельный фундамент. В него можно зайти и полетать. Пока нельзя воевать, пока нет сюжета, пока нет звука. Но уже понятно — физика работает. Гиперпространство работает. Торговля работает.
Ощущение — как в 97-м. Только теперь я сижу не перед 386-м, а перед нормальным монитором. И мне далеко не 12.
Чего нет
Честно:
Нет боя. Вообще. Ни пиратов, ни патронов.
Нет сюжета. Ни квестов, ни диалогов, ни NPC.
Нет звука. Ни музыки, ни "вжжж" двигателей.
Нет 51 системы из 53 запланированных.
Нет баланса. Цены — "на глазок".
Нет сохранений (умерли при рефакторинге, воскрешаем).
Нет меню настроек.
Это технический прототип. Переходная стадия между "идея работает" и "в это можно играть".
Что дальше
План простой, как код на Python:
Мир — переделать системы в настоящую астрономию. Орбиты, звёзды, всё как положено.
Бой — пираты, оружие, урон. Чтобы было в кого стрелять (и кто стреляет в тебя).
Сюжет — завязка, NPC, квесты. Четыре акта, четыре концовки.
Звук — музыка, эффекты. Без этого SC2 не был бы SC2.
Полировка — баланс, сохранения, меню, туториал.
После пункта 3 — будет вертикальный срез. Полчаса игры, где всё работает.
После пункта 5 — альфа.
Релиз — второй квартал 2027-го. Это реалистично. Я один, но я дисциплинированный. Хотя может быть и сдвиг к дальним рубежам.
Зачем я это рассказываю
Честно? Не знаю.
Может, чтобы зафиксировать момент. Через год-два, когда игра выйдет, будет смешно читать это всё.
Может, чтобы найти единомышленников. Художника, который рисует в стиле SC2. Композитора, который пишет космический эмбиент. Сценариста, который умеет диалоги. Просто человека, которому интересно.
Может, просто чтобы не молчать. Потому что когда пишешь код в одиночку по вечерам — иногда кажется, что ты делаешь это в пустоту.
А тут — пост. И, может, кто-то прочитает. И кивнёт. И скажет: «Да, я тоже этого ждал».
Этого уже достаточно.
P.S.
Если вы дочитали до сюда — спасибо.
Если вам это отозвалось — напишите. В комментариях, в личку, куда угодно. Я не кусаюсь. Я просто программист, который устал от CRUD'ов.
А проект — он будет. Медленно, по вечерам, между дедлайнами. Но будет.
Потому что в 97-м кто-то сделал для меня Star Control 2.
Теперь моя очередь.
Итак.
ECHOES OF THE SPICE ROADS
Космический торгово-экономический симулятор
Жанр: Космический симулятор / Торговый симулятор / RPG
Разработчик: O.S.Prog
Издатель: Self-published
Платформа: PC (Windows, Linux, macOS)
Дата выхода: 2 квартал 2027 (предположительно и самонадеянно)
Языки: Русский, English (может быть...)
О ИГРЕ
Галактика умирает. Не от войны — от жадности.
Гиперпространственные врата, связывающие цивилизации, начали гаснуть одна за другой. Три великие фракции обвиняют друг друга в саботаже. Торговые пути рушатся. Цены взлетают. Начинается хаос.
Вы — потомок легендарного картографа-изгоя, который перед смертью оставил вам пустой навигационный чип и одну фразу: «Истинные пути не на картах, а в гравитации».
Ваша задача — не спасать галактику. Ваша задача — выжить в ней. И, возможно, понять, почему на самом деле гаснут врата.
Текущая стадия: Technical Prototype → Vertical Slice
Следующий этап: Боевая система, сюжет, звук
Devlog: https://gitverse.ru/O.S.Prog/Echoes_of_the_Spice_Roads
Пощупать можно тут: https://disk.yandex.ru/d/G7Bo20PMytY4Dg

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1«Цивилизация» — это игра-песочница, где война является лишь одним из ...09.3329-09-2026
2Приключение Олигарха v1.0 — захватывающая экономическая idle-стратегия, где вам предстоит ...010.3929-09-2026
3Возраст #от_18 #игровая_конференция | #никакого_реала #фэндом – Star Wars #полуролевое ...09.6629-09-2026
4❗ Буянов: "Tarkov" для нас был пробником. Честно говоря, мурашки ...05.5529-09-2026
5❗♨❗ Никита Буянов: «Escape from Tarkov был только тестом» Ребята, ...05.9929-09-2026
6Эхо цифрового леса Ночные смены на «Гелиос-7» я ненавижу с ...07.4127-09-2026
7OMG !!! 50 000 000₽ ??? Чё, серьезно ? ## ...014.7328-09-2026
8Итак, начинаю изучать очередное обновление для No Man's Sky - ...08.3529-09-2026
9# Пятнадцатая сводка с поста «Дальний» **1.** Космос не молчит. ...07.0127-09-2026
10Мой пост в ЖЖ: Космос разгоняется, там тоже сингулярность. Успевает ...08.428-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 6.04. Источник: vk.com.