Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Автор The Callisto Protocol обвинил издателя в провале игры

Дата публикации: 13-10-2026 14:48:01

Глен Скофилд рассказал, что Krafton заставила выпустить игру на три месяца раньше.Создатель Dead Space и бывший глава студии Striking Distance Глен Скофилд рассказал в интервью GamesIndustry.biz, что The Callisto Protocol вышла раньше срока по требованию владельца студии, южнокорейской компании Krafton. По его словам, команде обещали три дополнительных месяца, и игра должна была выйти в марте 2023 года. В итоге ее выпустили 2 декабря 2022 года.Разработка шла около полугода, когда началась пандемия COVID-19. Сотрудники перешли на удаленку, а болезнь выбивала людей из графика. «Каждый месяц четыре-шесть человек в моей компании заболевали», — вспоминает Скофилд. Работу на время останавливала и команда в Испании. Осенью 2021 года Krafton согласилась дать студии больше времени, но в январе 2022-го руководство издателя передумало и вернуло декабрьский срок. «Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, тут нет сомнений», — признал Скофилд.Из-за спешки игру урезали. По словам разработчика, из нее убрали несколько уровней, два-три сражения с боссами и три-четыре типа врагов. Дополнительной нагрузкой Скофилд назвал обязательную версию для PlayStation 4. По его оценке, она обошлась примерно в 20 млн долларов сверх бюджета. Игра вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series и получила смешанные отзывы. Критики ругали боевую систему и технические проблемы, особенно в версии для ПК.По словам Скофилда, в Krafton посчитали The Callisto Protocol «полным провалом». «Пока они только и делали, что жаловались, мы выпускали патчи», — говорит он. Глава студии остался, пока команда не закончила все дополнения и не выпустила 86 патчей, и ушел из Striking Distance в сентябре 2023 года. Студия успела предложить сиквел. В нем вспышка заражения должна была перерасти в масштабную эпидемию, а действие разворачивалось бы на огромной космической станции рядом со свалкой списанных кораблей. Концепты и арты уже существовали, но после продаж первой части Krafton продолжение не одобрила.

Основное содержимое страницы с новостью.

Глен Скофилд рассказал, что Krafton заставила выпустить игру на три месяца раньше.

Автор Hi-Tech Mail

Скриншот игры The Callisto Protocol от студии Striking Distance
The Callisto Protocol: автор игры рассказал о конфликте с KraftonИсточник: Striking Distance Studios

Создатель Dead Space и бывший глава студии Striking Distance Глен Скофилд рассказал в интервью GamesIndustry.biz, что The Callisto Protocol вышла раньше срока по требованию владельца студии, южнокорейской компании Krafton. По его словам, команде обещали три дополнительных месяца, и игра должна была выйти в марте 2023 года. В итоге ее выпустили 2 декабря 2022 года.

Разработка шла около полугода, когда началась пандемия COVID-19. Сотрудники перешли на удаленку, а болезнь выбивала людей из графика. «Каждый месяц четыре-шесть человек в моей компании заболевали», — вспоминает Скофилд. Работу на время останавливала и команда в Испании. Осенью 2021 года Krafton согласилась дать студии больше времени, но в январе 2022-го руководство издателя передумало и вернуло декабрьский срок. «Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, тут нет сомнений», — признал Скофилд.

Из-за спешки игру урезали. По словам разработчика, из нее убрали несколько уровней, два-три сражения с боссами и три-четыре типа врагов. Дополнительной нагрузкой Скофилд назвал обязательную версию для PlayStation 4. По его оценке, она обошлась примерно в 20 млн долларов сверх бюджета. Игра вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series и получила смешанные отзывы. Критики ругали боевую систему и технические проблемы, особенно в версии для ПК.

По словам Скофилда, в Krafton посчитали The Callisto Protocol «полным провалом». «Пока они только и делали, что жаловались, мы выпускали патчи», — говорит он. Глава студии остался, пока команда не закончила все дополнения и не выпустила 86 патчей, и ушел из Striking Distance в сентябре 2023 года. Студия успела предложить сиквел. В нем вспышка заражения должна была перерасти в масштабную эпидемию, а действие разворачивалось бы на огромной космической станции рядом со свалкой списанных кораблей. Концепты и арты уже существовали, но после продаж первой части Krafton продолжение не одобрила.

Работу над The Callisto Protocol Скофилд называет самой тяжелой в своей карьере. В июле 2026 года он объявил, что уходит из индустрии: на следующий проект ему не удалось найти финансирование.

Ранее мы рассказывали, как актер из «Ходячих мертвецов» снял фанатский фильм по хоррору Resident Evil 7.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1"I was forced to ship the game" - Glen Schofield blames Krafton management for The Callisto Protocol's problems013.5413-10-2026
2Котогик, отец Dead Space сдался На сайте Linkedin появилось видео, ...2615-07-2026
3Blizzard подтвердила, что амбициозный шутер с открытым миром StarCraft не ...06.7622-09-2026
4Sony reportedly ditched Hideo Kojima's Physint following missed deadlines, bloated budgets, and Death Stranding 1&2 missing sales expectations015.3611-09-2026
5Игроки опробовавшие Alien: Isolation 2 на Gamescom остались в восторге ...08.2229-08-2026
6Sony предала великого гения? Новая игра Кодзимы выйдет под крылом ...16.1110-09-2026
7Создатели Titan Quest 2 объявили дату выхода игры — экшен ...011.8823-09-2026
8Создатели Titan Quest 2 объявили дату выхода игры — экшен ...011.8823-09-2026
9Amazon pressured one of its teams to develop an AI game, they scrambled to make it work - then got laid off anyway08.0314-05-2026
10Пятничного настроения всем! ☀ Ещё одна непостоянная рубрика: новости короткой ...05.9811-09-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 10.82. Источник: hi-tech.mail.ru.