По прогнозу Bloomberg, за 9 лет облачные сервисы и ИИ способны вытеснить консоли — рынок вырастет до $38 млрд
Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
По прогнозу Bloomberg, за 9 лет облачные сервисы и ИИ способны вытеснить консоли — рынок вырастет до $38 млрд
Согласно отчёту Bloomberg, в ближайшие девять лет рынок видеоигр может заметно перестроиться, а облачные сервисы и технологии искусственного интеллекта способны серьёзно потеснить привычные игровые консоли. Аналитики прогнозируют, что к 2035 году объём рынка облачных игр достигнет 38 миллиардов долларов. На фоне роста популярности стриминговых платформ традиционные консоли рискуют утратить часть потребительской аудитории.

Главная причина сдвига — растущая сложность игр и требования к производительности. По мнению экспертов, развитие ИИ делает проекты технологически более насыщенными, а значит, им нужно всё больше вычислительных мощностей. В такой ситуации логичной альтернативой становится запуск игр на серверах дата‑центров с передачей картинки пользователю через интернет. Такой подход, считают аналитики, эффективнее, чем привычный цикл выпуска новых поколений консолей раз в несколько лет.
Ещё один фактор — стоимость вычислительной мощности, которая растёт из‑за повышенного спроса на ИИ‑инфраструктуру. Журналисты отмечают, что на фоне этого игровое оборудование постепенно превращается в продукт для узкой аудитории энтузиастов. При этом к концу десятилетия ситуация может выровняться: за счёт активного строительства новых дата‑центров предложение графических ускорителей (GPU) должно превысить спрос.
В то же время, согласно прогнозу, разные компании окажутся в неодинаковых условиях. Так, Sony выглядит относительно подготовленной к переменам благодаря развитой экосистеме: платформам PlayStation Plus и PlayStation Portal. Microsoft, NVIDIA и Tencent тоже смогут извлечь выгоду из своих инвестиций в облачную инфраструктуру. В частности, NVIDIA удерживает сильные позиции за счёт сервиса GeForce NOW и высокого спроса на свои GPU, а Tencent традиционно лидирует на китайском рынке. Прогнозируется, что Xbox сохранит примерно 40% рынка.
В более уязвимом положении может оказаться Nintendo: из-за ограниченного участия в сегменте облачного гейминга компании будет труднее адаптироваться к новым реалиям.
По оценке аналитика Bloomberg Intelligence Натана Найдо, консоли не исчезнут полностью, но их роль заметно изменится. Они сохранят актуальность для узкой аудитории, например, для коллекционеров и преданных энтузиастов. Найдо сравнивает такую судьбу с виниловыми проигрывателями: они по‑прежнему существуют и ценятся, но давно перестали быть массовым продуктом.
В итоге ближайшие годы могут стать временем перераспределения сил в игровой индустрии. Облачные технологии и ИИ будут формировать новые стандарты, а привычные модели потребления постепенно уходить на второй план.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Облако и ИИ вытеснут традиционные игровые консоли к 2035 году | 0 | 14.59 | 14-10-2026 |
| 2 | 彭博社报告:云游戏与 AI 或将终结传统游戏主机 | 0 | 47.03 | 14-10-2026 |
| 3 | Bloomberg сообщил, что серверы на базе ИИ-чипов Nvidia подорожают | 1 | 21.16 | 22-08-2026 |
| 4 | Российские компании запланировали рост расходов на ИИ и облачные сервисы | 1 | 19.28 | 01-08-2026 |
| 5 | От серверов к облакам: куда движется ИИ-рынок России | 1 | 15.78 | 12-08-2026 |
| 6 | Эксперты прогнозируют ускоренный рост рынка облачных технологий в ближайшие 5 лет | 0 | 0 | 03-03-2021 |
| 7 | Рынок облачных сервисов для ИИ в России в 2025 году достиг 65,5 млрд рублей и определяется не только спросом | 0 | 15.13 | 08-10-2026 |
| 8 | Ум набил карманы // Объем российского рынка ИИ превысил 316 млрд рублей | 0 | 20.25 | 10-08-2026 |
| 9 | Bloomberg назвал малообсуждаемую экономическую угрозу ИИ | 0 | 7 | 19-07-2026 |
| 10 | Аналитики: в следующем году каждый второй смартфон будет с ИИ | 0 | 7 | 24-06-2026 |