Делаю первую игру. День 1: зачем космическому десанту старые танки
Дата: 15.10.2026, 19:00 МСК
Делаю первую игру. День 1: зачем космическому десанту старые танки
Это дневник моей первой игры — «Рубежа». Рассказываю, как придумываю её с помощью ИИ: от первых идей до прототипов, ошибок и переделок. Начинаю с самого начала.
В июле я придумал первую операцию: экипаж корабля высаживается на планету, где раньше жили люди, а теперь территорию захватил рой. На поверхности у нас только пехота. Нужно отбить военную базу и занять оставленную технику.
Сразу захотелось возможности посадить пилота в машину, как в Generals. Танк должен быть находкой, до которой ещё нужно пробиться. Сначала идёшь пешком, потом получаешь другой способ вести бой.
Но почему техника старая, если экспедиция прилетела из космоса? В той же записи я уточнил: местные технологии менее развиты. Поддержка приходит с корабля, а на земле приходится пользоваться тем, что осталось на базе.
После захвата операция не заканчивается. Нужно найти ресурсы, построить укрепления и встретить большую волну противника. Так появилась последовательность: высадка → захват → подготовка → оборона.
Тогда «Рубеж» был браузерной стратегией на HTML и JavaScript. В этом посте — замысел миссии того периода; до полноценного воплощения ещё предстояло разобраться с движением, боем и строительством.
Следом — первая неприятная проверка: почему мои танки казались игрушечными.
На изображении: Архивный лист ассетов раннего RTS-этапа: техника и объекты базы. Подборка отдельных изображений, не игровой кадр.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Как я проектировал космический ковчег, который не ломает физику | 0 | 6.6 | 16-06-2026 |
| 2 | Грязные игры | 0 | 8.28 | 16-09-2026 |
| 3 | ⚡️ Разраб из OpenAI выкатил ультимативный гайд по созданию игр ... | 0 | 10.07 | 15-09-2026 |
| 4 | Чувак создал Starfield за 24 часа с помощью Claude Opus ... | 0 | 9.98 | 28-07-2026 |
| 5 | Всем привет! 👋 Это снова я, Михаил. Рад видеть вас ... | 5 | 7 | 03-07-2026 |
| 6 | Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов | 0 | 11.26 | 08-08-2026 |
| 7 | Hexnome: моя первая игра, 245 промптов и один выброшенный бэкенд | 0 | 12.66 | 11-08-2026 |
| 8 | 🏗 В общем общая онтология выходит такая: data Бытие = ... | 0 | 8 | 28-06-2026 |
| 9 | 🎮 МОЖНО ЛИ СОЗДАТЬ ИГРУ С ПОМОЩЬЮ ИИ? Да! И ... | 0 | 9.77 | 20-09-2026 |