Des robots géants, des armes démesurées et des combats qui ne laissent aucun répit... Ça pète dans tous les sens !
Avec Gundam Rogue Orbit, Bandai Namco entend proposer une nouvelle expérience d’action dans l’univers des robots géants, en misant sur des affrontements nerveux et une mobilité particulièrement travaillée. Développé par Bandai Namco en collaboration avec Sunrise, le titre nous plonge dans une chronologie inédite, baptisée After Apocalypse, qui ne nécessite pas de connaître les nombreuses séries de la franchise pour en profiter. Nous incarnons RE-X, un jeune pilote aux commandes du Gundam Helix, épaulé par son compagnon Haro Vii pour combattre les créatures extraterrestres Apocalypse qui menacent l'humanité. Nous avons pu tester cette production tranquillement chez Bandai Namco, bien avant l'ouverture du Tokyo Game Show 2026, ce qui nous a permis de découvrir plusieurs missions et différents styles de combat. Derrière ses affrontements explosifs, cette nouvelle aventure pourrait bien offrir l'une des expériences de méchas les plus grisantes du moment.
Gundam Rogue Orbit mise sur des combats particulièrement démonstratifs.
Parlons de ce qui saute aux yeux, la partie visuelle. Ici, Gundam Rogue Orbit mise sur des combats particulièrement démonstratifs, où les explosions, les effets énergétiques et les mouvements rapides donnent constamment vie à l'écran. Les attaques spéciales déploient des gerbes de lumière et des salves dévastatrices, tandis que les ennemis se retrouvent pris dans un véritable ballet de lames et de projectiles. La mise en scène privilégie clairement le spectacle, sans chercher à faire de chaque affrontement une simulation militaire austère. Ici, chaque coup doit avoir de l'impact, et les robots géants savent parfaitement comment voler la vedette.
Mais c'est surtout l'animation des Mobile Suits qui retient l'attention. Les machines possèdent une véritable présence mécanique, avec une sensation de poids perceptible dans leurs déplacements, tout en étant capables d'accélérations fulgurantes lorsque les propulseurs entrent en action. Les phases de déplacement rapide s'enchaînent avec une fluidité étonnante, sans donner l'impression de simplement diriger un personnage humain enfermé dans une armure métallique. Le Gundam Helix ne se contente pas de traverser le champ de bataille, il glisse, accélère et frappe avec une aisance qui rend chaque mouvement spectaculaire.
Les environnements aperçus lors de cette première prise en main servent avant tout de terrain de jeu aux affrontements, avec des zones relativement lisibles permettant de repérer les groupes d'ennemis et de se concentrer sur les combats. Les effets visuels occupent une place importante, notamment lors de l'utilisation des compétences tactiques et des attaques les plus puissantes. L'ensemble adopte une direction artistique résolument anime, pensée pour retranscrire l'énergie d'un affrontement entre machines colossales. Lorsque les lames s'entrechoquent et que les attaques énergétiques illuminent le champ de bataille, le spectacle prend des allures de véritable épisode de série animée.
Nous avons également testé le mode Qualité, et la différence saute aux yeux dès les premières secondes. L'image gagne en netteté et affiche un rendu particulièrement clinquant, avec des effets visuels qui mettent davantage en valeur les combats et les armures des méchas. Certes, il faut accepter de jouer à 30 FPS, mais cette fréquence d'affichage ne nous a pas dérangés durant notre session, tant le résultat visuel se montre convaincant. Le choix dépendra donc de vos priorités, à savoir privilégier une fluidité élevée (60 FPS) pour des affrontements toujours plus nerveux, ou opter pour une image plus nette et spectaculaire qui en met plein la vue.
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