Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Количество посетителей компьютерных клубов в третьем квартале выросло на 7,4%

Дата публикации: 15-10-2026 04:31:22

Медианная месячная выручка одного компьютерного клуба в третьем квартале 2026 года выросла на 5,5% год к году и составила 795 тыс., следует из отчета Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ; входят «F5 Центр киберспорта», Colizeum, True Gamers и др.). Объем всего рынка за третий квартал в Ассоциации не приводят.

Основное содержимое страницы с новостью.

Медианная месячная выручка одного компьютерного клуба в третьем квартале 2026 года выросла на 5,5% год к году и составила 795 тыс., следует из отчета Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ; входят «F5 Центр киберспорта», Colizeum, True Gamers и др.). Объем всего рынка за третий квартал в Ассоциации не приводят.

Медианная выручка на гостя за месяц в среднем за квартал увеличилась на 10%, до 1,2 тыс. руб. Ежемесячный приток новых посетителей за период увеличился на 7,4%, с 194 до 208 человек на клуб, при этом возвращаемость посетителей тоже выросла. Количество сессий на один клуб выросло на 11% и составило в среднем 2,7 тыс. в месяц. Число сессий на гостя выросло с 4 до 4,6, то есть на 15,7%.

По выручке клубов, числу новых гостей и частоте посещений лидирующие позиции занимают регионы за пределами Москвы и Санкт-Петербурга, напоминает представитель АРКИ. В целом итоги полугодия подтверждают устойчивый спрос на досуг в киберклубах, считают в Ассоциации. Так, при нормальных сезонных колебаниях выручка и частота посещений выросли по сравнению с прошлым годом. Рост притока новых гостей летом в организации называют дополнительным положительным сигналом для рынка: клубы привлекают аудиторию даже в низкий сезон, несмотря на ощутимое падение показателей в июне.

Подробнее — в материале «Ъ» «

Клавиатурный досуг

».

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Клавиатурный досуг // Количество посетителей компьютерных клубов в третьем квартале выросло на 7,4%011.8915-10-2026
2Компьютерные клубы в России стали больше зарабатывать и Москва только на шестом месте010.4115-10-2026
3Число компьютерных клубов в России выросло почти в девять раз за три года06.7716-08-2026
4Выручка российского киберспорта выросла до 26 млрд рублей за пять лет5727-06-2026
5Модели вошли в образ // Рост российского рынка компьютерного зрения в 2026 году может замедлиться110.3815-10-2026
6А вас я попрошу подписаться // Темпы роста числа подписчиков онлайн-кинотеатров замедлились113.7104-08-2026
7В России обороты компьютерных клубов за пять лет выросли почти в 40 раз0029-09-2025
8Зачем онлайн-кинотеатрам нужны совместные проекты015.0314-09-2026
9ИТ-компании Москвы увеличили оборот на 40% в первом полугодии 2026 года022.7207-08-2026
10Выручка российских онлайн-кинотеатров за первое полугодие 2026 выросла на 31%027.0118-08-2026

Классификация: Экономика. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 13.8. Источник: www.kommersant.ru.