Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Недельный геймдев: #296 — 11 октября, 2026

Дата публикации: 12-10-2026 08:37:23

Из новостей: Machinarium 2, продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий, Google запустил Playground, Denuvo обратилась в суд, альфа Unity 7, Bevy 0.20.Из интересностей: 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam, копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2, архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot, долгая дорога к Polden Publishing. Читать далее

Основное содержимое страницы с новостью.

Из новостей: Machinarium 2, продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий, Google запустил Playground, Denuvo обратилась в суд, альфа Unity 7, Bevy 0.20.

Из интересностей: 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam, копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2, архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrot, долгая дорога к Polden Publishing.

a255ee6516c01625a0e305f19e63abc3.jpgОбновления/релизы/новостиAmanita Design анонсировала Machinarium 27c35f09345c40a09dbab081bef2a4635.jpg

Спустя 17 лет после релиза оригинальной головоломки.

Авторы симулятора вождения объявили о возможном закрытии доступа к демо — из‑за затрат на поддержку ИИ в тысячу долларов в деньc011d413fd58151640539b364cb46fb3.png

В игре ты разговариваешь с персом, твои реплики отправляются во внешние ИИ‑сервисы, и…они, УДИВИТЕЛЬНО, стоят денег.

Продажи Star Wars Zero Company превысили 1 миллион копий4b99ed87b4d44898c5f9e0857b7a9468.png

Издатель поблагодарил фанатов за поддержку и призвал их следить за дальнейшими апдейтами для тактической игры.

Создатель Ultima Ричард Гэрриот начал процесс возвращения авторских прав на серию6a7c44d712d1d83aea085b406cc67047.jpg

Гэрриот передал их EA в 1992 году, но благодаря законам США имеет право вернуть их спустя 35 лет.

Google запустил Playground — платформу для вайбкодинга и размещения игрd7c88f9b4a393e902209abdca4121acf.png

Пока это экспериментальный проект, доступный в США, но слопы уже крутятся.

Order of the Sinking Star показала лучший онлайн в Steam среди игр Джонатана Блоу — за сутки с релиза54bde893cadaf11461612ce22efd6f15.jpg

В пике было более 7000 CCU.

Denuvo обратилась в суд с требованием к Discord, Valve и Reddit предоставить информацию для установления личности хакераc715721bd82acec5018f1efd38b15abe.jpg

Ранее компании отказались делиться данными из‑за политики конфиденциальности.

Bevy 0.2036569589a1b868217b29591370c97ff6.jpg

Главное нововведение: переписанный рендерер Solari, поддерживающий трассировку путей в реальном времени.

Стала доступна альфа Unity 72a7dffa6d577e9fda9805be8b734744b.png

Из ключевого там, в целом, по части CoreCLR всё.

Unity представила Unity Spark9518e53a3137336d2e0abac55b9e8caf.png

Веб‑платформу для создания игр с помощью ИИ.

17 октября — геймдев 20264a2486d563b48be25a61fddd76889562.png

Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит большую бесплатную b2c‑конференцию.

В Санкт‑Петербурге открылся новый музей, посвящённый истории компьютерных игрb228c969321857e88f0d902a0d79a0f7.png

В музее посетители смогут пройти путь от первых аркадных игр до технологий виртуальной реальности и увидят, как менялись устройства, пространства и привычки нескольких поколений игроков.

Халява/раздачи/бандлы/курсыFab: Лимитированный контент до 20 октября 2026го884b6154539d96af6cf7b406a02ad67a.png

Новая пачка контента.

Capcom выложила в опенсорс RE:Dox4dec337d4f1430922b88ab33e49c8e5d.png

RE:Dox — высокопроизводительный движок структурированных данных, разработанный в качестве одного из ключевых компонентов технологии REX для игрового движка нового поколения от CAPCOM.

Интересные статьи/видео[RU] Следующий выпуск «Посиделок с инди» c арт‑диром inKONBINI будет 13 октября (вторник) в 19 по Мск (GMT+3)

Поговорим о пути из рекламной графики в геймдев, прошлых проектах и о том, как превратить повседневную рутину в увлекательную историю.

[RU] 777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ6e6875c01a42b90a7d86f190ec583ef6.png

Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов в Steam за первую неделю без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди‑игры.

[RU] Как Делают Игры 447: копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2

Поговорили с разработчиком о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди‑команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри.

[RU] Как взяли Tiny Eden с 4800 вишлистами и заработали 700к долларов в первые две неделиc383189729f722deaa194cef08de8eea.png

О том, как запускался проект, в своей колонке для рассказала Ирина Бородина, CMO компании Digital Vortex Entertainment.

[RU] Архитектура Game Boy на примере порта Bobby Carrotd85162a92cd4ac58e6c642518d2baca4.png

Портирование Bobby Carrot на Game Boy идёт полным ходом. Все игровые механики перенесены в точности, готово двадцать уровней, реализован таймер, счётчики морковок и шагов.

[RU] Как нейросети изменят социум, бизнес и игровую индустрию — интервью с Сергеем Орловским

С Сергеем поговорили о том, каким именно он видит ближайшее будущее ИИ в рамках взаимодействия с человеком, бизнесом и геймдевом.

[RU] Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеровab558e16f05b2617b7292b2a7ed37f49.png

Разработчики решили ускорить генерацию природных ресурсов, написали 3 реализации одного алгоритма и протестировали их на 3 компьютерах с процессорами AMD Ryzen.

[RU] Долгая дорога к Polden Publishing: интервью с Ярославом Шалашовым

Обсудили долгий путь, который предшествовал созданию компании, а также то, как и почему компания в рамках нынешней стратегии остановилась на кооперативных играх.

[RU] Анализ сегментов рынка игр в Steam9725c49b247a482b6cb395349afc477d.jpg

Используется собственная база игр, которая круглосуточно грабит Steam. Новое исследование.

[RU] Это российский геймдев #16 — DREADMOOR, Olympus 2249 и «Ларёк на улице Ленина»47d70c33f23b5d0691472397a279dd3c.png

В выпуске также рассказывают про первый геймплей When Wolf Fades, «Ваську» в духе Limbo про кота, новую страницу Arcforge в Steam, дату выхода «Дороги жизни», большой патч для Endless Isolation и резкий рост вишлистов I MUST FIND HER.

[RU] Проблема ворот24bf625f106a119dd2349bbd7c663c62.png

С навигацией в играх приходится хачить немало, и приходится разбираться уже не со временем прыжка и физическим состоянием персонажа в понимании игрока, а с набором полигонов, узлов, рёбер и стоимостей и вообще всем тем, что определяет путь NPC на карте. И опять же надо смотреть на ожидания игрока от NPC, а не корректность поведения.

[RU] Хотел, чтобы каждый луч был настоящим: лунный свет сквозь крылья мельницы в Unity, 2,5 мс на кадр43f10ba60209d7b43716ce3f820c75ba.jpg

Вся геометрия построена кодом, готовых моделей нет.

[RU] Решаем проблему качества в Factorio при помощи матрицe51286e0f53d1bf92ed834ca38aa2cc7.jpeg

Для планирования фабрики пишем код матричных вычислений.

[RU] Почему одного Whisper оказалось мало: ASR на 100 песнях для домашней игры626cbf4288428ab073b41acc3b1baa42.png

Появление What The Track, в которой нужно угадать последнее слово оборванной строки песни.

[EN] Ветеран объясняет, почему увеличение масштаба игрового мира не всегда идёт на пользуb82835fe71b6e30238ec42e65e7887a9.png

Нейтан Чивер объясняет, как скорость перемещения, плотность игровых ситуаций, возможность повторного использования локаций и производственные ресурсы определяют реальные размеры игрового мира.

[EN] Глен Скофилд: Творческая идея может сэкономить больше средств, чем ИИ на данном этапеbf5957b72f36c3d5ce1f40aac4b83dc4.png

Разработчик Call of Duty и Dead Space, объясняет, почему не считает ИИ инструментом и почему ему не нравится удаленная работа.

[EN] Создание стилизованного викингового окружения735bb8f4a5426c237ab836ad037d82a1.jpeg

Тулика Рой приоткрыла закулисье работы над стилизованной сценой с домом, позволив взглянуть на более спокойную сторону жизни викингов, а также поделилась своим рабочим процессом и опытом создания текстур, работы с растительностью и многим другим.

[EN] Кейс по совместной разработке: как Blackbird Interactive и Secret Mode помогли Escape the Backrooms оседлать волну хайпа вокруг «Закулисья»1755ddf63bdc9a9b8fbebca37f0f48e4.png

Партнёрство помогло хитовой игре Escape The Backrooms от студии Fancy привлечь более 4 миллионов игроков.

[EN] Ритм‑RPG переделывали трижды за 10 лет разработки7459da26790899984c7812b1ceff21b4.jpg

Разработчик Nocturne Бен Прейси рассказывает о том, как игра развивалась на протяжении 10 лет, почему её трижды переделывали с нуля, а также о создании боевой системы, инструментария, пиксель‑арта и живого оркестрового сопровождения.

[EN] Unroll a loop, make shader 10x faster36f92e697c4d3e7016d0fd5f0590db46.png

Вопрос развёртывания циклов непрост. Принято считать, что компилятор обладает гораздо более глубокими знаниями об исходном коде и целевой архитектуре, чем программист, поэтому лучше просто написать цикл и позволить компилятору самому решать, как именно его обрабатывать. В большинстве случаев это вполне разумный подход. Но не всегда…

[EN] Как создать атмосферную стилизованную сцену с маяком, используя собственный модульный наборa9d448b39d111ae23680664f42ed0815.jpeg

Альберт Серрано рассказал, как создавал тайловые материалы для сцены, поделился советами по обеспечению плавного перехода между различными материалами и описал процесс создания атласа растений.

[EN] Как заблюрить изображения за 50 микросекунд

Показаны методы размытия изображений: от двумерного блочного размытия до гауссова размытия и методов с использованием двух фильтров.

[EN] How to choose a text rendering algorithm between SDF, MSDF, Slug, Texture Atlas or Rive13487b20227be73dec6f06537940c55e.png

Сравниваются методы рендеринга текста на GPU, такие как SDF, MSDF и другие.

РазноеРазработчики зафейкал 3D в Godot для своего кооперативного хоррора, вдохновлённого Darkwood1b092b75383a62ecf72de7bed53c1910.png

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Недельный геймдев: #297 — 18 октября, 2026013.2919-10-2026
2777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ011.2307-10-2026
3Graveyard Keeper 2 Launches 22 September013.1627-08-2026
4Собрали для вас как и всегда все в одном посте ...18.2125-08-2026
5Famitsu software sales (10/5/26 – 10/11/26) – Top 30028.2416-10-2026
6ZTGD Radio #880 – 2/9/2026019.5209-02-2026
7Melhores jogos para Android e iOS de fevereiro de 2026: veja os principais lançamentos do mês09.5107-03-2026
8Melhores Jogos para Android e iOS de Março de 202607.2707-04-2026
9Melhores Jogos para Android e iOS de Abril de 202609.4130-04-2026
10Google Labs announces ‘Playground’ for prompt-based game creation025.0207-10-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 20.84. Источник: habr.com.