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El remake de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' cambia controles, puzles y hasta enemigos

Дата публикации: 15-10-2026 11:26:51

Nintendo ha publicado nuevos materiales de la adaptación de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' para Switch 2 y ya son varios los medios especializados que han compartido sus primeras impresiones tras probarlo. Independientemente a sus valoraciones, parte de los comentarios nos permiten identificar las diferencias respecto al juego de Nintendo 64, que según parece, trascienden al apartado gráfico e incluyen cambios desde los controles, hasta determinados puzles, pasando por el comportamiento de algunos enemigos.

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Nintendo ha publicado nuevos materiales de la adaptación de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' para Switch 2 y ya son varios los medios especializados que han compartido sus primeras impresiones tras probarlo. Independientemente a sus valoraciones, parte de los comentarios nos permiten identificar las diferencias respecto al juego de Nintendo 64, que según parece, trascienden al apartado gráfico e incluyen cambios desde los controles, hasta determinados puzles, pasando por el comportamiento de algunos enemigos.

Cambios generales

El inventario es un buen ejemplo, puesto que en el original teníamos que entrar en el menú de pausa para elegir determinados objetos, cambiar de arma o equipar accesorios, pero ahora basta mantener pulsado uno de los botones superiores del mando para desplegar una rueda de selección. Al hacerlo, el juego se detiene y podemos escoger el objeto que necesitamos, igual que en 'Breath of the Wild' y 'Tears of the Kingdom'.

El remake de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'.

El remake de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. / .

Nintendo también ha revisado la forma en la cual Link se desplaza por Hyrule. Olvídate de aquello de encadenar volteretas para intentar avanzar más deprisa, puesto que Link podrá correr a mayor velocidad y, además, podremos saltar cuando queramos gracias a un botón específico, en lugar de depender del movimiento automático que se activaba al llegar a determinados bordes en Nintendo 64.

Más rupias y enemigos menos previsibles

En el Bosque Kokiri también podremos conseguir más deprisa las rupias necesarias para comprar el escudo deku y, además, la cartera inicial de Link admitirá 200 monedas, frente a las 99 del juego original. La aventura conserva buena parte de aquel diseño, aunque cambia las recompensas de algunos cofres y la posición de determinados enemigos. Las Skulltulas del Gran Árbol Deku, por ejemplo, ya no se dan la vuelta por sí solas para mostrar su punto débil, así que ahora tendremos que golpearlas para dejarlo al descubierto.

Las variaciones también se producen en determinados puzles y enfrentamientos, aunque se ha conservado buena parte de su funcionamiento original. Por ejemplo, el cofre que guarda la espada kokiri estaba antes al fondo de una pequeña zona laberíntica, donde debíamos esquivar una enorme roca que no dejaba de rodar. Ahora está situado sobre una plataforma elevada en el centro del escenario y tendremos que saltar para alcanzarlo, aprovechando el nuevo sistema de movimiento de Link. La prueba, que antes servía sobre todo para acostumbrarnos al manejo de la cámara, también nos enseña ahora a utilizar el botón de salto.

El remake de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'.

El remake de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. / .

En el Templo del Bosque también puedes esperar cambios en una de las salas donde debemos resolver un puzzle a base de empujar bloques y subir varias escaleras para llegar a la zona superior. Ahora, una vez superada la prueba, podremos activar un ascensor que nos permitirá regresar a esa zona sin tener que pasar de nuevo por los mismos pasillos y escaleras.

A la pelea

Los enfrentamientos contra los Stalfos tampoco se han librado y ahora presentan diferencias respecto al juego original, donde en una de las salas de combate contra estos enemigos esqueléticos tenía un enorme agujero en el centro del suelo, así que Link debía tener cuidado para no caer al piso inferior, aunque los Stalfos podían desplazarse por encima sin problemas. En el remake, ese agujero ha sido sustituido por una zona de ácido que daña a Link si la pisa, pero que sus enemigos pueden atravesar sin dificultad. En el juego original, cuando entraban en escena dos Stalfos más, una plataforma cubría el agujero del centro de la sala y desaparecía el peligro de caer al piso inferior. En la versión para Switch 2, sin embargo, ambos enemigos emergen directamente del ácido y esa zona sigue siendo peligrosa durante todo el enfrentamiento, por lo que tendremos que evitarla incluso después de su llegada.

Conversando en Hyrule

Los cambios también se han aplicado a las conversaciones de varios personajes secundarios, que ahora son más extensas y aportan información que no estaba en el juego original. Por ejemplo, en el Bosque Kokiri los amigos de Link mantienen conversaciones más personales y el tendero reconoce que Mido no le cae bien, al tiempo que los habitantes de la Ciudadela de Hyrule muestran una mayor curiosidad por ese joven que acaba de llegar del bosque. También se han añadido nuevas opciones de respuesta y algunas escenas incluyen voces, aunque nuestro héroe continúa sin hablar.

Tráiler del videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
La Ciudadela sin cámaras fijas

La Ciudadela de Hyrule también presenta diferencias importantes respecto al juego de Nintendo 64, donde las calles se mostraban a través de cámaras fijas y no podíamos mirar libremente a nuestro alrededor. Ahora podemos orientar la cámara a nuestro gusto y recorrer el trayecto entre la entrada de la ciudad y el Templo del Tiempo sin las pantallas de carga que interrumpían determinadas zonas del original ni los cambios bruscos de perspectiva, por tanto, resulta más sencillo pasear por sus calles y detenernos a observar los numerosos detalles de los escenarios.

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