Знаете, немного тяжеловато бросаться эпичными скринами, когда ты большую часть времени не делаешь какую-то мощную упорюху, а просто настраиваешь те же туманности, чтобы всё плавно входило, вылетало. Чтобы молнии из базовой версии не выжигали глаза (мне своих проблем с ними хватает). Чтобы при вылетеле из туманности не скрывалась половина внешнего космоса. Или наоборот планета не просвечивала через всю туманность. По итогу я просто сказал нейронке "чувак, ну задолбал, бахни уже фон как в оригинале и на нём уже всё рисуй". Ну лааадна - ответила нейросеть и наконец-то всё допилила.
У меня закончились все токены в клоде и я решил проблему кардинально. Ну Claude сразу говорит - давай 100 бачей за продление лимитов, а будешь пробовать обойти лимит - зобаню. Ну я и бросил всё и купил подписку на Codex. И стал работать с ним. Как раз я стал тюнить туманности. И продолжил.
Собственно, я уже рассказал все боли, возникшие в процессе. И я продолжаю всё это счастье тюнить. Скорее всего придётся тюнить почти все туманности и объекты до идеального состояния. Так что это будет весёлое мясо, но я надеюсь таки записать это счастье когда у меня наконец получится хорошая композиция.
При этом я уже научил фрил шейдерам и базовый шейдер видно на Вальке. Но спереди он не такой выразительный, поэтому пока хвалиться рановато, но источник освещения фонаря на рыле работает гораздо лучше, чем в оригинале. Тут всё очень хорошо.
Но теперь я выдал нейросетке задачу запилить тени. И вот когда все технологии фрило-Таноса будут на месте, то я уже смогу начать их тюнить. Например, ради тех же туманностей фрил уже умеет в двухпроходный рендеринг и на это уже можно накручивать фичи.
Я пока только не знаю что будет с производительностью. Поэтому пока навешиваю всего подряд. Но тут еще главный плюс: так как всё нативное, то и все крутилки графики будут нативные. Решейда не будет. Обойдётесь. Вот как раз я лучше сразу какой-то режим освещения предложу прям во фриле, чем буду разрешать ставить эти штуки. Хотя как я запрещу... Но тут как у Габена. Свой сервис должен пресечь весь интерес игрока к использованию херни. Может даже DLSS 5 запустить из коробки? А кто его знает!
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Немного возвращаемся в алиенскую систему. Тут видно текущий прогресс. На ... | 0 | 6.18 | 26-07-2026 |
| 2 | NVIDIA выкладывает на Hugging Face по несколько моделей в неделю, ... | 0 | 9.68 | 28-07-2026 |
| 3 | Claude Opus 5 воссоздал Starfield всего за сутки — разработчик ... | 0 | 12.71 | 30-07-2026 |
| 4 | Claude не смог дописать игру из-за бесконечной критики. Критиком игры ... | 0 | 8.8 | 10-09-2026 |
| 5 | Opus 5 заставили сделать Starfield с одного промпта Разработчик запустил ... | 0 | 12.45 | 28-07-2026 |
| 6 | Роботы смогут думать без облака: NVIDIA Cosmos 3 Edge NVIDIA ... | 5 | 7 | 21-07-2026 |
| 7 | Про использования платных моделей в программировании... В общем в чём ... | 0 | 5.99 | 26-07-2026 |
| 8 | Тема: Нейросеть, которая отказалась генерить — Слушай, ну сгенерируй мне ... | 0 | 7.63 | 12-09-2026 |
| 9 | Новая нейронка способна сгенерировать шутер в пару строк промта Вышедшая ... | 0 | 8.21 | 30-07-2026 |