Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, рассказал, как провёл бы путешествие в космос. Даже на орбите геймдизайнер занялся бы разработкой игры. По его словам, других навыков у него просто нет.
Тема всплыла в новом выпуске подкаста Koji10. Кодзима известен обширными связями в индустрии развлечений и за её пределами, и среди разработчиков игр у него одни из лучших шансов однажды попасть на орбиту. Своим маршрутом он уже поделился:
Прежде чем отправиться на Луну, Марс или Венеру, я хотел бы подняться выше атмосферы и увидеть Землю. Это первое. Затем я хотел бы испытать невесомость.
В этих планах есть одно препятствие. Кодзима признался, что плохо переносит любые поездки и его легко укачивает.
Хотя меня может укачать в космосе. Меня легко укачивает. В детстве меня тошнило на качелях, хотя я был в команде по гимнастике.
Космическая болезнь знакома многим профессиональным астронавтам. В первые дни невесомости вестибулярный аппарат получает противоречивые сигналы, что вызывает тошноту и дезориентацию. Обычно организм адаптируется за несколько суток.
Программа Кодзимы на орбите выглядит так:
Посмотреть на Землю из-за пределов атмосферы
Испытать невесомость
Пережить вход в атмосферу при возвращении
Попробовать поесть, паря в воздухе
Создать игру, рассчитанную на невесомость
Последний пункт геймдизайнер описал подробнее. Главная сложность, по его мнению, связана с управлением, ведь в космосе игрок может оказаться в любом положении относительно гаджета:
Ещё я хотел бы сделать игру, в которую можно играть в невесомости. Там можно перевернуться вверх ногами. Значит, управление пришлось бы изменить. Отправьте меня на МКС, и я сделаю её там за шесть месяцев, прежде чем вернуться домой.
Шесть месяцев соответствуют стандартной продолжительности экспедиции на Международную космическую станцию. Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) входит в число партнёров МКС, так что фраза Кодзимы прозвучала почти как готовое предложение для соотечественников.
При этом конкретной концепции у Кодзимы пока нет. Геймдизайнер уверен, что понять, какой должна быть такая игра, можно только на самой станции.
Я бы провёл там какое-то время, глядя на Землю, подумал бы: "Мне скучно", а потом спросил бы себя, в какую игру мне хотелось бы поиграть. Этого не узнаешь, пока не поживёшь в космосе. На Земле это не понять. Я бы подумал, что может быть интересным или полезным. И управление тоже было бы другим. Ты можешь оказаться вверх ногами.
Одной поездкой дело бы не ограничилось. На станции у разработчика были бы ограниченные ресурсы и свобода передвижения, так что саму разработку Кодзима планирует вести на Земле, а затем вернуться на орбиту с готовой игрой.
Я бы продумал геймплей и управление. Потом вернулся бы на Землю, сделал игру и полетел снова. Я бы отправился во второй раз.
Сейчас Kojima Productions работает над хоррором OD совместно с Xbox Game Studios и шпионским экшеном Physint, теперь тоже с Xbox. Свой рассказ о космических планах Кодзима завершил признанием, что игры остаются единственным, что он может предложить экипажу.
Я хотел бы полететь и с другой целью, но других навыков у меня нет.
Учитывая возраст геймдизайнера, окно полёта в космос для него может закрыться в ближайшие годы.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | "I want to keep pouring my energy into game creation going forward" - Hideo Kojima still wants to make games even at 63 | 0 | 14.45 | 24-08-2026 |
| 2 | Sony предала великого гения? Новая игра Кодзимы выйдет под крылом ... | 1 | 6.11 | 10-09-2026 |
| 3 | Пятничного настроения всем! ☀ Ещё одна непостоянная рубрика: новости короткой ... | 0 | 5.98 | 11-09-2026 |
| 4 | Японские чипы собрались в космос Японский стартап EdgeCortix, занимающийся разработкой ... | 0 | 7.96 | 25-09-2026 |
| 5 | 🌒 «Миссия Луна» — соревнование по разработке игровых прототипов, посвященных ... | 0 | 13.69 | 21-10-2026 |
| 6 | Япония планирует запускать ракеты в три раза чаще, чем сейчас, ... | 5 | 7 | 16-07-2026 |
| 7 | Кокпит - X4 Стримим игры, в которых есть космос, преимущественно ... | 0 | 5.41 | 21-10-2026 |
| 8 | Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле | 0 | 7.32 | 20-10-2026 |
| 9 | Космос Честно — не помню, хотел ли я в детстве ... | 0 | 6.32 | 12-09-2026 |
| 10 | 🌝 Пришло время осваивать Луну Пока что — в виртуальной ... | 0 | 10.07 | 18-09-2026 |