Начнём с предыстории. Когда я опубликовал первую статью про клон Flappy Bird, я хотел получить результат, который был бы мне приятен, но вместо этого получил всего понемногу. Можно сказать, сработал эффект Зейгарник, когда незавершённая задача создаёт когнитивное напряжение, которое буквально «заставляет» нас возвращаться к мыслям о ней. Вроде поучил физику, посмотрел, как лучше работать с рендерингом, узнал, почему птица стала такой популярной игрой, но один комментарий заставил задуматься, что на этом нельзя останавливаться и стоит сделать ещё что-то, пока эффект не пропал. Читать далее
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике | 0 | 5 | 30-06-2026 |
| 2 | Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) | 0 | 8.57 | 05-08-2026 |
| 3 | Как я навайбкодил каталог бесплатных парковок Петербурга и России | 5 | 7 | 07-07-2026 |
| 4 | Как я случайно создал голосовой чат, который невозможно прослушать | 3 | 7 | 08-07-2026 |
| 5 | Вайб-кодинг без розовых очков: как я писала свой продукт с Claude | 2 | 6 | 08-07-2026 |
| 6 | Point0 — фулстек TypeScript-фреймворк на Bun и React, о котором я мечтал | 5 | 7 | 01-07-2026 |
| 7 | Мобильная разработка за неделю #636 (22 — 28 июня) | 5 | 7 | 28-06-2026 |
| 8 | Ассоциативное упражнение К.Юнга — мощный инструмент самоанализа и поиска ответов на важнейшие вопросы | 2 | 6 | 28-06-2026 |
| 9 | Как желание быстрее читать чужой код превратилось в войну с недетерминизмом LLM | 0 | 5 | 28-06-2026 |
| 10 | Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары | 5 | 8 | 18-07-2026 |