Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Представляю Star Conflict Resurrected V 1.0 как пакет файлов (Две ...

Дата публикации: 16-10-2026 00:56:38

Представляю Star Conflict Resurrected V 1.0 как пакет файлов (Две папки) которые возвращают игре большую часть функционала, все PvP карты, магазин и в целом делают её играбильнее
Архив: https://vk.ru/doc274506084_707947420?hash=VIGowkozrpjA1IJEJIdR8JYvivZ2118wJp3ov2obUKL&dl=6rxrR1wl1ogQ0PJPjHbpaA58J8jx4LZ8V6FyeOQ4GIc&api=1&no_preview=1
Как ставить:
-Открыть папку игры по пути Steam/steamapps/common/star conflict
-Достать из архива две папки и разместить их на месте существующих:
⚠НЕ используйте замену. Я менял, вроде, более 10 файлов и между ними есть сильные зависимости. Если допустить что я скопировал не всё (То есть какой то файл был не в этих двух папках) то игра перестанет работать (Вылетит на загрузке или сервер ляжет с вечной очередью 1). Если такое случилось, прошу отписать в комментариях, я найду отсутствующий файл и докину его
-Так вот, переносим следующие папки на место существующих (Которые перемещаем в укромное место)
1)В папке игры (Star Conflict) открываем папку data. В ней находим папку gamedata (Весом ~45 мегабайт) и заменяем её одноимённой папкой из архива
2)В папке игры (Star Conflict, да, возвращаемся обратно в неё) открываем папку cloud и в ней находим папку data (Весом ~19 мегабайт), убираем её и ровно на её место ставим папку data из архива
-Далее запускаем игру через Steam (Я не уверен можно ли запускать игру через старый лончер).
-Ждём некоторое время, пока прогрузится основной сервер (Отдельным процессом). Если кликнуть слишком рано, то выдаст ошибку "Не удалось подключиться". Тревогу стоит бить если вы просидели в меню логин\пароль хотя бы минуту и ничего не случилось. При этом вроде как серверу надо больше времени на первый запуск. Так что тем у кого "не удалось подключиться к серверу" первый раз лучше вообще подождать минуты 2-3. А вот если больше то наверное проблема.
-Вводим в поле емейл любое слово (Это будет ваш логин) и любой пароль, главное не забыть его. Игра автоматически создаст аккаунт
-Если вы подключитесь к серверу сразу после запуска вы будете находиться с очередью ожидания 1, это нормально, сервер держит вас в очереди так как настраивает себя что для него важнее. Тревогу стоит бить если это состояние длится минуту и более - это уже скорее зависание.
-Играем.
=============
Что добавлено в этом патче:
-Теперь все карты играбельны и даже больше: 34 базовые карты и 2 из файлов игры (Аномалию пандоры версии ЗБТ и PvP на наберии я таки отключил так как играбельность у них сомнительная)
-Бои дредноутов в рандоме! Да, именно так. При выборе кооп режима вас бросит либо на командный бой, либо на маяки. А при выборе PvP вы сразу же попадёте в бой дредноутов в командном режиме 16х16 с ботами
-Бои проходят всегда в формате 16 на 16.
-Теперь после боя примерно в половине ячеек сбора лута есть иридумовые предметы. Оставшаяся половина лута это выведенные разрабами "мусорные" модули на автопродажу. Ностальгично.
-Магазин частично возвращён. Можно купить декор, несколько крафтовых наборов, а самое вкусное - эсминец ZeTa Эллидиума.
-За каждую победу игра выдаёт 410 золота. Достаточно чтобы качаться на скорости синглплеерной игры и в то же время не выгореть от перенасыщения гиперхалявой
-Все PvE миссии доступны в ручном выборе. Не надо ждать смены ротации, просто бери любую из верхнего списка.
-В магазин добавлены за золото наборы PvE жетонов. PvE стало сложным так как надо проходить его теперь в соло. Возможность прокачать себе урон в несколько раз (Как и хп) позволит закрывать эти миссии в соло
-Боты идут в 6 очередей в зависимости от вашего ранга (1-1 нубские, 2-5 слабые, 6-8 начинаются эсминцы и враги злее, 9-11 ещё злеее, 12-15 самые злые, 16-17 те же "самые злые" но ещё больше эсминцев
-В очередь 9-11 добавлены боты на sawtooth (В 4 итерациях) и cutter (В 3 итерациях). Они обучены использовать модули которые в игре ИИ раньше в принципе не умел применять
-На ранги 12-15 и 16-17 добавлены Plague Doctor (В трёх итерациях), разумеется очень злые и кидающие заражение "фиолетовым огнём" прямо в кучу ботов
⚠К сожалению, модули обучал я их используя реверс-инжиринг и "васянство". В следствии этого эти модули могут иметь некоторые проблемы. Единственная известная на данный момент правда одна - Радиокативное поле диверсанта теперь имеет ошибку в описании. Я знаю про это но если бы я исправлял бы её сейчас, выход мода пришлось бы перенести на завтра.
-Вроде как сняты лимиты на "Автовыкидывание" за слишком интенсивные купли-продажи.
-Награды в опыте и кредитах увеличены в несколько раз для комфортной прокачки
-На новый аккаунт закидывает золото и базовую валюту.
===============
Вроде, всё перечислил. Самое главное - не забыл ли я про какие то файлы (А потому копируйте папку а не заменяйте её чтобы отбекапить если что). Что касается планов на будущее модификации:
1)Забить на это дело на несколько дней. Я работал по ~10 часов в неделю, часто зарабатываясь до ночи (Да этот пост я в 3 часа ночи пишу) и от работы с кодом незнакомой игры я откровенно устал. Скажу более гадкую вещь - там настолько видно то как менялись с годами правила написания модулей и принципы их работы с точки зрения движка, что я понимаю почему разрабы решили сделать новую игру Star Wrath вместо фикса Star Conflict. Там конечно не спагетти код (Хотя кто знает что там в C++ части, я то только с Lua частью работал) но то как по разному устроены модули явно говорит об отсутствии стандартов и даёт проблему "Поменяй что то в движке - и всё ЭТО посыпется". Так что теперь, простите за цинизм, как у человека который десятки часов тыркал этот г*в*окод я полностью понимаю разрабов.
2)Ввести больше разнообразия ботов и разобраться, как таки работает ИИ модулей глубже (Ибо сейчас запустить модуль - это надо в самую первую часть скрипта запихать "min_targets_count=0, aura_range = [радиус срабатывания]," так чтобы модуль от этого не сломался и на деле это очень сложно иногда). Попытаться сделать свои модули и ввести их в игру (Я сомневаюсь что это будет сложнее чем дробить скрипт модуля на взаимозавязанные части ради того, чтобы он мог быть использован ИИ) и понять нет ли других способов заставить ИИ юзать модули (Так как мой всё же калечит их скрипт и требует много ресурсов). Попутно сделать доступными все корабли (Вроде как игроки уже собрали список их ID, надо уточнить только)
3)Разобраться с механикой "вейпоинтов" и понять как делать точки спавна. После этого в PvP карту для десматча можно будет превратить любую карту в игре, что критично для разнообразия если фактор предсказуемости противника убирается
4)Приступить к творчеству: Понять как работают карты и попытаться сделать свои, заодно выложить документацию на это.
========
На этом всё. Увидимся в космосе (С)

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Релиз Starship Theory Из раннего доступа в полноценный релиз на ...0520-07-2026
2📣 Публикация: 1193454 () от Star Wars: Starfighter (2002) [En/Sp/It] ...0505-07-2026
3Star Wars Zero Company Adds Modifiers, Cuts Upgrade Costs, More in Massive Update09.515-10-2026
4📣 Публикация: 1796317 () от Stellaris (2016) [Ru/Multi] (4.1.0/dlc) Repack ...011.0902-08-2026
5Message to community011.0429-08-2026
6📣 Публикация: 1796317 () от Stellaris (2016) [Ru/Multi] (4.1.0/dlc) Repack ...010.1803-08-2026
7📣 Публикация: 1795962 () от Stellaris (2016) [Ru/Multi] (4.1.0/dlc) Repack ...010.8503-08-2026
8📰 Новые релизы/новости по космическим играм за неделю. 1. Вчера ...09.3712-09-2026
9Возраст #от_18 #игровая_конференция | #никакого_реала #фэндом – Star Wars #полуролевое ...09.6625-08-2026

Классификация: . Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 9. Тональность: 0. Информативность: 8.75. Источник: vk.com.