Более трети участников рекордного фестиваля раскрыли применение нейросетей. Эксперты рассказали о перепроизводстве, риске появления клонов и борьбе за аудиторию
"Российская газета" обсудила последствия распространения нейросетей с представителями отечественного игрового рынка - разработчиками, организаторами отраслевых мероприятий и инвесторами.
Next Fest проходит с 19 по 26 октября. По данным SteamDB на 21 октября, его каталог насчитывает 7217 игр, из которых 2628, или 36,4%, имели отметку о раскрытии использования ИИ.
Для сравнения, аналитики GameDiscoverCo насчитали на июньском мероприятии 4382 демоверсии - на 66% больше, чем годом ранее. Тогда о применении ИИ сообщили авторы 1163 проектов (26,5%).
Впрочем, при подсчете использовались разные выборки, поэтому показатели могут несколько различаться.
Больше игр - меньше вниманияНа Reddit участники сообщества Steam жалуются на множество однотипных проектов и сложности с поиском интересных демоверсий. Пользователи предлагают добавить фильтр, исключающий игры с генеративным ИИ из рекомендаций. Steam позволяет отбирать проекты по жанрам и особенностям, но отдельного фильтра для ИИ-отметки у фестиваля нет.
При этом отметка не означает, что нейросеть создала всю игру. Согласно правилам Valve, разработчики должны раскрывать применение ИИ для создания материалов, которые получает игрок: изображений, звука, текста или локализации, а также контента, генерируемого в ходе прохождения. Использование нейросетей для внутренних рабочих задач само по себе не требует такой отметки. Следовательно, эти цифры не позволяют судить о качестве проектов или степени участия человека в их производстве.
Перепроизводство игр началось еще до массового распространения ИИ. Согласно исследованию GameDiscoverCo, в июне 2026 года участники Steam Next Fest из верхних 10% по приросту аудитории получали в среднем по 121 новому подписчику против 163 годом ранее - снижение примерно на четверть. Но статистика не доказывает, что причина именно в нейросетях.
По мнению директора департамента разработки игр Astrum Entertainment Анастасии Джиоевой, генеративный ИИ позволяет небольшим командам создавать проекты с меньшими затратами.
"Однако здесь возникает парадокс: начать разработку становится проще, а добиться коммерческого успеха - сложнее", - отмечает Джиоева.
При этом, подчеркивает эксперт, требования аудитории к качеству игр не снижаются вместе с затратами на производство. Особенно болезненно пользователи воспринимают заметные недостатки контента, за который им предлагают заплатить.
Разработка на ускоренииИсполнительный директор ИГРОПРОМ Юлия Тишина считает, что ИИ заметнее всего изменил ранние этапы производства. По ее оценке, раньше для подготовки чернового вертикального среза инди-игры требовались четыре-шесть специалистов и несколько месяцев, теперь аналогичную задачу один-два человека способны выполнить за полтора-два месяца. Нейросети ускоряют подготовку концепт-арта, текстур, интерфейсов, базового кода, черновой озвучки и переводов.
При этом, отмечает собеседница "РГ", нейросети пока не способны заменить разработчика в вопросах темпа игры, баланса, отклика управления и общего ощущения от геймплея.
"Конечно, демократизация неизбежно порождает волну шаблонных поделок, но в абсолютных цифрах сильных авторских проектов станет только больше", - полагает Тишина.
Матвей Ткачев, генеральный директор студии Herbarium Games, резидент Московского кластера видеоигр и анимации, обращает внимание на другую сторону упрощения разработки. По его словам, ИИ берет на себя рутину, которую прежде поручали начинающим специалистам, и позволяет быстрее воспроизводить удачные игровые концепции.
"В разработку приходят люди, которые хотят быстро заработать на копировании чужих продуктов или на эксплуатации чужих идей: стоит появиться популярной теме, как к ней тут же привязываются похожие игры", - говорит Ткачев.
По его мнению, это усиливает конкуренцию для независимых студий и требует более активной реакции цифровых площадок на намеренные копии. Вместе с тем сходство двух игр не доказывает ни нарушения авторских прав, ни применения ИИ.
Страх перед клонамиОпасения разработчиков уже отражаются на планах публичных показов. Digital Sun, известная по Moonlighter, отказалась от широкого тестирования ReVamp и решила сначала предоставить доступ ограниченному кругу участников сообщества. Студия опасается, что публичную сборку смогут быстро разобрать и воспроизвести ее идеи раньше релиза оригинала.
Alliance Arts отменила выпуск открытой демоверсии Drunken Goddess Reflux, который был запланирован на 19 октября. Разработчики прямо указали на риск появления подражаний, созданных с помощью ИИ или других инструментов. Вместо общедоступной версии пройдут закрытые игровые сессии.
Не все участники рынка считают угрозу столь серьезной. Основатель венчурного фонда Indie GO Владимир Вареник отмечает, что создание законченной игры требует не только программирования, но и проработки повествования, механик и других компонентов.
"В геймдеве нейросети не несут прямой угрозы разработчикам: игра - сложный продукт, объединяющий код, нарратив и геймдизайн, поэтому ее нельзя просто скопировать", - считает Вареник.
По его словам, ИИ снижает затраты на создание контента, помогает проверять гипотезы и анализировать проекты. Сам фонд использует такие инструменты при предварительном отборе разработок. При этом точное воспроизведение всей игры и выпуск похожего проекта, который заимствует отдельные идеи, - разные задачи.
Игры без нейросетейСпор об использовании ИИ получил и организационное продолжение: на 25 ноября намечен старт независимого фестиваля Games Without AI. Его организаторы планируют представить в Steam игры, при создании которых не применялись генеративные технологии. Инициативу объявили еще летом, поэтому она не является непосредственной реакцией на нынешний Steam Next Fest.
Правила запрещают использование сгенерированных изображений, музыки и голосов. Организаторы признают, что не могут достоверно проверить происхождение кода, поэтому учитывают заявления авторов и информацию сообщества. Само появление фестиваля показывает, что отношение к ИИ становится для части аудитории самостоятельным критерием выбора.
Steam Next Fest завершится 26 октября. Но противоречие останется: создавать игры становится проще и быстрее, тогда как время игроков не увеличивается пропорционально числу новинок. Отдельные фильтры могут облегчить поиск интересных проектов, но не решат главную проблему - конкуренцию тысяч разработчиков за ограниченное внимание аудитории.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ‘AI slop fest’: PC gamers are annoyed with Steam Next Fest’s abundance of AI titles | 0 | 9.06 | 20-10-2026 |
| 2 | Ученые выяснили, как искусственный интеллект манипулирует людьми ради чужой выгоды | 0 | 7.95 | 16-10-2026 |
| 3 | Попытка искусственного интеллекта обмануть человека с помощью вредоносного кода взбудоражила ученых | 0 | 5.76 | 06-08-2026 |
| 4 | Песков: несколько государств пытаются использовать ИИ в качестве оружия | 0 | 10 | 14-10-2026 |
| 5 | На ВЭФе обсудили защиту авторов контента от ИИ | 0 | 5 | 04-09-2025 |
| 6 | NVIDIA повышает цены на 15% на все свои продукты в области ИИ | 0 | 15.96 | 23-08-2026 |
| 7 | 3% офисных сотрудников скрывают, что используют ИИ в своей работе | 0 | 5 | 02-07-2026 |
| 8 | Министры цифровизации G7 представят концепцию ответственного использования нейросетей | 0 | 0 | 24-04-2023 |
| 9 | Эксперты: использование нейросетей не должно наносить ущерб авторам произведений | 0 | 8.89 | 22-09-2026 |
| 10 | Юрист: коммерческую тайну и личные данные нельзя доверять обычным нейросетям в суде | 0 | 9.07 | 22-09-2026 |