Участникам предстоит вдвоем управлять одним геймпадом, чтобы проложить железнодорожные пути
В России создали прототип игры о строительстве Байкало-Амурской магистрали, в которой два человека должны сообща управлять одним геймпадом. На разработку проекта с использованием искусственного интеллекта ушло всего восемь часов. В дальнейшем авторы планируют дополнить его образовательными элементами, посвященными истории БАМа. Эксперты оценили необычную механику, однако отмечают, что для превращения прототипа в полноценную игру потребуется серьезная доработка.
Лопата на двоихВ «Б.А.М.» игроки должны совместными усилиями участвовать в строительстве Байкало-Амурской магистрали. При этом разработчики сделали кооперацию частью не только игрового процесса, но и физического управления: один геймпад одновременно используют два человека.
Каждому игроку приходится отвечать за свою часть управления и согласовывать действия с напарником. Поэтому для выполнения игровых задач недостаточно просто нажимать нужные кнопки — участникам необходимо договориться, кто и что делает, и синхронизировать движения.

Фото: президентская платформа «Россия — страна возможностей»
Такой подход отличает «Б.А.М.» от обычных кооперативных игр, где каждый пользователь получает собственный контроллер. Здесь взаимодействие двух человек становится самостоятельной частью игровой механики. По задумке авторов, это должно стимулировать коммуникацию, координацию и совместное решение задач.
Сейчас проект находится на стадии прототипа. В дальнейшем разработчики планируют расширить игровые механики и добавить в игру образовательный контент о строительстве БАМа. Исторические сведения должны стать частью игрового процесса, а не отдельной справочной секцией.
Сам проект был создан за восемь часов в рамках специального конкурса «Нейроигры», организованного Президентской платформой «Россия — страна возможностей». В рамках нее участникам предложили использовать искусственный интеллект для разработки игровых прототипов. Нейросети применялись, в частности, при создании графики, звука и элементов повествования.
По словам генерального директора «Россия — страна возможностей» и ректора Мастерской управления «Сенеж» Андрея Бетина, игровые проекты такого типа могут использоваться не только для развлечения, но и для развития когнитивных навыков.
— Нейроигры — это не мода и не развлечение. Технологии берут на себя рутину, и главным ресурсом становится способность мозга работать в полную силу — удерживать фокус, переключаться, находить нестандартные решения, — сказал он.

Фото: президентская платформа «Россия — страна возможностей»
По мнению Бетина, в перспективе игровые форматы могут применяться в образовании, корпоративном обучении, реабилитации и подготовке специалистов. Для «Б.А.М.» образовательная составляющая пока остается одним из направлений дальнейшей разработки. За отведенное время командам необходимо было пройти путь от идеи до рабочей версии: определить концепцию и игровую механику, распределить задачи, подготовить необходимые материалы и собрать прототип.
В финале участвовали десять команд. Первое место занял проект «Амбидекстр», в котором игрок одновременно управляет двумя мышками, второе получил «Б.А.М.», третье — игра «Камень с души» команды «Вверх». Команда «Газ Газ Шесть Семь Тм» получила 500 тыс. рублей на дальнейшую разработку прототипа и создание демоверсии для платформы VK Play. Всего на участие в конкурсе зарегистрировались молодые специалисты из 65 регионов России, а также из Казахстана, Испании, Мексики и ЮАР.
От прототипа до игрыЭксперты отмечают, что необычная механика сама по себе еще не делает проект полноценной игрой. По мнению эксперта по видеоиграм Игоря Гусева, «Б.А.М.» пока находится на слишком ранней стадии, чтобы говорить о его коммерческих или художественных перспективах.
— За несколько часов можно собрать концепт, проверить отдельную механику и понять, работает ли базовая идея. Но полноценная игра требует гораздо большего — от проработки управления и баланса до визуального стиля, сценария, технической оптимизации и тестирования на игроках, — отметил эксперт.
По его словам, ИИ способен ускорить создание отдельных элементов и прототипирование, но не заменяет последующую работу над игрой.

Фото: президентская платформа «Россия — страна возможностей»
— Прототип, сделанный за восемь часов, вряд ли сам по себе сможет заинтересовать взыскательную широкую аудиторию. Для этого недостаточно необычной идеи или факта использования ИИ. Игру необходимо довести до состояния, в котором механика остается интересной после первых нескольких минут, а контент и техническая реализация соответствуют ожиданиям игроков, — считает Игорь Гусев.
Сооснователь сообщества разработчиков игр РЕАКТОР Сергей Алексашенко, напротив, предлагает оценивать подобные проекты прежде всего как площадку для экспериментов и обучения.
— Получившиеся проекты нельзя воспринимать как полноценные игры. Но конкурс дает молодым разработчикам возможность потренироваться, поработать в команде и быстро проверить игровые гипотезы. «Б.А.М.» — пример идеи, на которой начинающие разработчики могут получить прикладной опыт и протестировать возможности ИИ в разработке, — отметил он.
ИТ-эксперт Сергей Поморцев также считает перспективным использование игровых механик для образовательных задач. По его словам, интерактивный формат может помочь совмещать изучение исторического материала с игровым процессом.

Фото: президентская платформа «Россия — страна возможностей»
Для «Б.А.М.» теперь важнее всего проверить, насколько идея работает за пределами короткого конкурса. Разработчикам предстоит расширить механику совместного управления, наполнить игру контентом о БАМе и понять, сможет ли необычный способ взаимодействия удерживать интерес игроков на протяжении полноценной игры. Только после этого будет понятно, станет ли прототип самостоятельным игровым проектом или останется экспериментом с возможностями ИИ и кооперативной механики.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | В России создали ИИ-дегустатора десертов | 0 | 30 | 25-08-2026 |
| 2 | 🎮 В России выбрали лучшие игры, созданные с ИИ Почти ... | 0 | 8.33 | 28-08-2026 |
| 3 | "Ъ": в России изучают возможности мониторинга контента видеоигр с помощью ИИ | 0 | 0 | 20-12-2021 |
| 4 | В России впервые оптимизировали работу общественного транспорта с помощью ИИ | 0 | 8.01 | 27-08-2026 |
| 5 | В России разработали ИИ, предсказывающую прочность бетона, и заменяющую месяц ручного труда | 0 | 10 | 23-07-2026 |
| 6 | В России появится сервис о дорожных пробках на основе искусственного интеллекта | 0 | 0 | 29-07-2019 |
| 7 | Нейросеть вместо лётной школы: миллионы дронов научат воевать с помощью ИИ | 0 | 9.22 | 14-10-2026 |
| 8 | Исследователи из Санкт-Петербурга научили ИИ проектировать арктическую инфраструктуру | 0 | 0 | 26-07-2023 |
| 9 | «Газпром нефть» привлечет роботов к строительству дорог | 0 | 8.1 | 18-09-2026 |