Российские игровые компании заработали в 2025 году 206,7 млрд рублей — на 16% больше, чем годом ранее. А за шесть лет совокупная выручка российским компания выросла почти в 3,7 раза. Такими данными поделилось Агентство креативных индустрий (АКИ) на пресс-конференции в Московском кластере видеоигр и анимации.
Больше половины денег — 106,6 млрд рублей —

Российские игровые компании заработали в 2025 году 206,7 млрд рублей — на 16% больше, чем годом ранее. А за шесть лет совокупная выручка российским компания выросла почти в 3,7 раза. Такими данными поделилось Агентство креативных индустрий (АКИ) на пресс-конференции в Московском кластере видеоигр и анимации.
Больше половины денег — 106,6 млрд рублей — принесли разработчики и издатели. Но быстрее всего растут игровые магазины и другие платформы: с 2019 года их выручка взлетела с 300 млн до 17,2 млрд рублей. Особенно заметно сегмент пошёл вверх после 2022 года с развитием VK Play, RuStore и других отечественных сервисов.
Меняется и портрет российского геймера. Согласно исследованию «Гейминг в России — 2026», в стране около 92 млн игроков, причём ровно половина из них — женщины. А почти половине всей аудитории уже больше 45 лет — таких игроков 43,2 млн против всего 15,6 млн моложе 25 лет. Стереотипного геймера-школьника статистика окончательно отправляет на пенсию.
Главной игровой платформой остаётся смартфон — на нём играют 67,2 млн человек. На ПК — 36,8 млн, на консолях — 10,1 млн. Нашлось место и небольшой российской аномалии: пока в мире браузерные игры теряют популярность, у нас их аудитория за шесть лет удвоилась до 4 млн человек. Продлить жизнь формату помогли в том числе мини-приложения в социальных сетях.
Наконец, российский геймдев продолжает набирать сотрудников на фоне мировых сокращений. В индустрии работают 11,8 тыс. человек — на 11% больше, чем год назад. По данным АКИ, мировая занятость в игровой отрасли за тот же период, напротив, сократилась на 6%.
Выводы из этой благостной картины каждый может сделать сам — больше деталей есть в презентации АКИ. Российская игровая индустрия не загибается — и то хлеб.
| # | Наименование новости | Тональность | Информативность | Дата публикации |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Выручка российского рынка видеоигр может составить 271 млрд рублей к 2030 году | 0 | 0 | 11-04-2025 |
| 2 | Выручка российского киберспорта выросла до 26 млрд рублей за пять лет | 5 | 7 | 27-06-2026 |
| 3 | Российский рынок ИИ начинает разгоняться – 316 млрд рублей в ... | 1 | 16.25 | 10-08-2026 |
| 4 | Эксперты: рынок игрового стриминга в России растет в два раза быстрее мировых темпов | 0 | 0 | 01-03-2020 |
| 5 | "Ведомости": в России выручка музыкальных стримингов выросла на 35% в 2025 году | 0 | 21.6 | 30-07-2026 |
| 6 | Рынок игр и игрушек в России вырос за 2022 год на 1,7% | 0 | 0 | 02-03-2023 |
| 7 | Российский ИИ-рынок только начинает разгоняться, но уже превысил 316 миллиардов | 0 | 20.45 | 10-08-2026 |
| 8 | Российский ИИ-рынок только начинает разгоняться, но уже превысил 316 миллиардов | 0 | 20.45 | 10-08-2026 |
| 9 | Эксперт Массух: на рынке РФ начала превалировать доля российских IT-компаний | 0 | 0 | 28-08-2025 |
| 10 | Global game content revenue forecast to rise 2.3% to $229.1bn in 2030, supported by PC and Asia-Pacific market | 0 | 19.02 | 30-09-2026 |