Вход на сайт

Просмотр новости

Найдите то, что Вас интересует

Российский игровой рынок за шесть лет вырос в 3,7 раза

Дата публикации: 02-10-2026 03:58:00


Российские игровые компании заработали в 2025 году 206,7 млрд рублей — на 16% больше, чем годом ранее. А за шесть лет совокупная выручка российским компания выросла почти в 3,7 раза. Такими данными поделилось Агентство креативных индустрий (АКИ) на пресс-конференции в Московском кластере видеоигр и анимации.
Больше половины денег — 106,6 млрд рублей —

Основное содержимое страницы с новостью.

7

ИГРЫ

2 октября в 06:58

2 169

Источник: АКИ

Российские игровые компании заработали в 2025 году 206,7 млрд рублей — на 16% больше, чем годом ранее. А за шесть лет совокупная выручка российским компания выросла почти в 3,7 раза. Такими данными поделилось Агентство креативных индустрий (АКИ) на пресс-конференции в Московском кластере видеоигр и анимации.

Больше половины денег — 106,6 млрд рублей — принесли разработчики и издатели. Но быстрее всего растут игровые магазины и другие платформы: с 2019 года их выручка взлетела с 300 млн до 17,2 млрд рублей. Особенно заметно сегмент пошёл вверх после 2022 года с развитием VK Play, RuStore и других отечественных сервисов.

Меняется и портрет российского геймера. Согласно исследованию «Гейминг в России — 2026», в стране около 92 млн игроков, причём ровно половина из них — женщины. А почти половине всей аудитории уже больше 45 лет — таких игроков 43,2 млн против всего 15,6 млн моложе 25 лет. Стереотипного геймера-школьника статистика окончательно отправляет на пенсию.

Главной игровой платформой остаётся смартфон — на нём играют 67,2 млн человек. На ПК — 36,8 млн, на консолях — 10,1 млн. Нашлось место и небольшой российской аномалии: пока в мире браузерные игры теряют популярность, у нас их аудитория за шесть лет удвоилась до 4 млн человек. Продлить жизнь формату помогли в том числе мини-приложения в социальных сетях.

Наконец, российский геймдев продолжает набирать сотрудников на фоне мировых сокращений. В индустрии работают 11,8 тыс. человек — на 11% больше, чем год назад. По данным АКИ, мировая занятость в игровой отрасли за тот же период, напротив, сократилась на 6%.

Выводы из этой благостной картины каждый может сделать сам — больше деталей есть в презентации АКИ. Российская игровая индустрия не загибается — и то хлеб.

Схожие новости

#Наименование новостиТональностьИнформативностьДата публикации
1Выручка российского рынка видеоигр может составить 271 млрд рублей к 2030 году0011-04-2025
2Выручка российского киберспорта выросла до 26 млрд рублей за пять лет5727-06-2026
3Российский рынок ИИ начинает разгоняться – 316 млрд рублей в ...116.2510-08-2026
4Эксперты: рынок игрового стриминга в России растет в два раза быстрее мировых темпов0001-03-2020
5"Ведомости": в России выручка музыкальных стримингов выросла на 35% в 2025 году021.630-07-2026
6Рынок игр и игрушек в России вырос за 2022 год на 1,7%0002-03-2023
7Российский ИИ-рынок только начинает разгоняться, но уже превысил 316 миллиардов020.4510-08-2026
8Российский ИИ-рынок только начинает разгоняться, но уже превысил 316 миллиардов020.4510-08-2026
9Эксперт Массух: на рынке РФ начала превалировать доля российских IT-компаний0028-08-2025
10Global game content revenue forecast to rise 2.3% to $229.1bn in 2030, supported by PC and Asia-Pacific market019.0230-09-2026

Классификация: Экономика. Схожих патентов: 0. Схожих новостей: 10. Тональность: 0. Информативность: 18.03. Источник: www.kino-govno.com.