El nuevo roguelite de Bohemia Interactive propone una aventura para todos los públicos en la que cada realidad modifica el escenario, los enemigos y la forma de jugar
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Aún sigo fascinado por la capacidad que tienen algunos desarrolladores de videojuegos de crear experiencias únicas, hilarantes y que se salen de los cánones establecidos. Cosmo Tales podría ser perfectamente un claro ejemplo de ello. Su protagonista es una furgoneta parlante, concretamente un vehículo inspirado en el clásico Škoda 1203, y su escenario es un universo de ciencia ficción retrofuturista en el que nada permanece demasiado tiempo en su sitio. Una combinación tan peculiar como atractiva que sirve de punto de partida para una aventura roguelite pensada para todos los públicos que te atrapará sin darte cuenta.
Desarrollado por Bohemia Interactive, Cosmo Tales apuesta por una estética que recuerda a las películas de animación en 3D y al diseño gráfico checo, con una personalidad visual muy marcada. Pero detrás de sus colores y de ese aspecto aparentemente desenfadado hay una propuesta jugable basada en una idea que termina siendo mucho más importante que la propia ambientación: la posibilidad de cambiar de dimensión en tiempo real y alterar con ello el mundo que tenemos delante.
Y aquí está buena parte de la gracia de la propuesta. Una ruta que parece cerrada puede abrirse al pasar a otra realidad, un enemigo puede comportarse de una manera diferente y el escenario puede cambiar sus posibilidades tácticas de un momento a otro. No es un recurso visual para sorprender al jugador, sino una herramienta que condiciona la exploración y el combate.
La elección de vehículo y personalización funciona muy bien.
Cada partida plantea encuentros diferentes y obliga a adaptarse a las circunstancias. Los enemigos cuentan con defensas y comportamientos particulares, de modo que no basta con repetir siempre la misma estrategia. El jugador puede experimentar con diferentes perfiles de combate y encontrar combinaciones que encajen mejor con su manera de jugar. Hay espacio tanto para quienes prefieran lanzarse al ataque como para quienes disfruten buscando una solución más táctica.
Roguelite, todo cambiaEl componente roguelite hace el resto. Las partidas están planteadas para que cada viaje sea diferente, con nuevas posibilidades, mejoras y situaciones que invitan a volver a empezar. La estructura encaja especialmente bien con esa mecánica dimensional, porque el juego puede sorprendernos cambiando las reglas del escenario y obligándonos a improvisar.
La propuesta resulta además especialmente accesible. Cosmo Tales busca ser una aventura para toda la familia, con controles sencillos y una acción fácil de entender, aunque bajo esa capa aparentemente ligera exista margen para experimentar y profundizar. Es uno de esos juegos que puede funcionar con una sesión rápida, pero que también tiene argumentos para mantener al jugador explorando en busca de nuevas combinaciones y secretos.
Visualmente es, probablemente, donde más personalidad transmite. El universo retrofuturista está construido a partir de colores vivos, mundos extraños y diseños que parecen sacados de una película de animación. La elección de una furgoneta como protagonista termina de redondear una identidad que se aleja deliberadamente de la habitual épica espacial. Aquí no somos un soldado, un aventurero galáctico ni el elegido de turno. Somos una furgoneta con personalidad que recorre el cosmos.
Y esa decisión tiene más sentido del que podría parecer inicialmente. El vehículo no es simplemente una excusa estética, sino el compañero que nos acompaña durante toda la aventura. La conexión con la tradición automovilística checa aporta además un toque diferencial a un género acostumbrado a llenar sus escenarios de naves espaciales y personajes de aspecto mucho más convencional.
Los enemigos no nos lo pondrán fácil.
Uno de los aspectos que habrá que vigilar durante su desarrollo, será precisamente cómo consigue equilibrar accesibilidad y profundidad. La idea del cambio dimensional tiene potencial suficiente para sostener buena parte de la experiencia, pero su éxito dependerá de que las diferentes realidades no se queden en una simple variación estética y realmente obliguen a jugar de otra manera. Sobre el papel, las posibilidades son interesantes: explorar, combatir, descubrir caminos alternativos y aprovechar las diferencias entre dimensiones.
Acceso anticipadoHay que tener en cuenta, además, que Cosmo Tales todavía está en desarrollo. El juego ya se encuentra disponible en Acceso Anticipado en Steam, una fase en la que Bohemia Interactive puede seguir ampliando y puliendo sus sistemas y contenidos a partir de la evolución del proyecto. El estudio tiene previsto publicar la versión 1.0 en 2027, por lo que la edición actual no representa todavía la versión definitiva de la aventura.
En su estado actual, Cosmo Tales deja sobre la mesa una de esas propuestas que llaman la atención precisamente porque no parecen querer parecerse a todo lo demás. Una furgoneta parlante recorriendo mundos de ciencia ficción ya sería suficiente para despertar curiosidad, pero el cambio de dimensiones en tiempo real aporta una mecánica con posibilidades que va bastante más allá de la simple anécdota.
Ahora queda por ver hasta dónde es capaz de llevarla Bohemia Interactive. Cosmo Tales tiene una identidad visual muy reconocible y una premisa capaz de entrar por los ojos tanto a jugadores adultos como a los más pequeños. Si consigue convertir sus cambios de realidad en algo verdaderamente relevante durante toda la aventura, esta peculiar furgoneta puede tener todavía muchos kilómetros por recorrer.
Hemos podido realizar esta reseña gracias a una clave que la desarrolladora nos ha enviado a través de Game.Press.
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